LG Чемпионат ФКФ России 2020

LG Чемпионат ФКФ России 2020 PES 2020

Playstation 4
-
By ФКФ России
Online, Онлайн
Rules
Используется регламент турниров по киберфутболу от ФКФ России.

Каждый игрок должен быть готов включить трансляцию своих матчей с консоли или с помощью карты захваты через ПК на Twitch.tv или YouTube по просьбе Юрия Сошинского или комментатора для организации трансляции матча на Twitch.tv/cyberfootball_TV. В случае отказа от стрима по требованию организаторов игрок снимается с турнира.

Из группы выходит 4 человека. Игрок вышедший с 1 места попадает на игрока вышедшего с 4 места, а 2 на 3. Игроки с одной группы не могут попасть друг на друга в 1 туре плей-офф. Формируется сетка случайным образом.

Ориентировочное расписание (может быть изменено в зависимости от количества участников):
12 сентября (группы):
Чекин - 12:00 - 12:45
1 тур - 13:00 - 13:30
2 тур - 13:30 - 14:00
3 тур - 14:00 - 14:30
4 тур - 14:30 - 15:00
5 тур - 15:00 - 15:30
6 тур - 15:30 - 16:00

13 сентября (плей-офф):
12:00 - 13:00 - подтверждение участия лично судье
13:00 - 14:00 - 1/8 финала
14:00 - 15:00 - 1/4 финала
15:00 - 16:00 - 1/2 финала
16:00 - 17:30 - Финал (bo5)

Регламент турнира:

• Дисциплина: PES 2020
• Команды: любые команды (можно менять в течение турнира)
• Длительность матча: 10 минут
• Скорость игры: нормальная
• Платформа: PS4

• Система проведения:
• Формат финала: Групповая стадия (bo1) + Single Elimination (bo3)
• 1. В случае равенства очков:
2. У двух игроков, на групповом этапе, выше ставиться игрок, учитывая
следующие показатели:
- По результатам личных встреч;
- По лучшей разнице забитых и пропущенных мячей в личных встречах;
- По большему числу забитых мячей в личных встречах;
- По лучшей разнице забитых и пропущенных мячей во всех играх;
- По большему числу забитых мячей во всех играх;
- По большему числу побед во всех играх;
- По меньшему числу пропущенных голов;
- Играется новый матч до «золотого гола».
3. У трёх и более участников, на групповом этапе;
Учитываются результаты игр, между спорящими игроками, набравшими одинаковое
количество очков в группе, без учёта игр с другими игроками в группе;
3.1. Судья строит новую отдельную турнирную таблицу, между спорящими
игроками и учитываются результаты только игр между спорящими игроками;

• Турнирные таблицы размещаются на сайте: Toornament.com

• На каждый матч групповой стадии отводится 30 минут, через 30 минут должен быть отписан счёт матча судье или введен на сайте игроком!

• На каждую стадию в плей-офф отводится 60 минут, если вы играете овертайм и пенальти, то должны сообщить об этом судье.

• Общение между соперниками:
Каждый игрок должен открыть свою страницу в Вконтакте, чтоб с Вами мог связаться соперник, также при необходимости можно общаться в игре используя внутриигровые способы общения.

Игрок обязан связаться с соперником и предложить сыграть игру в турнире. Приоритетом для связи является социальная сеть Вконтакте, далее идут внутриигровые способы общения.

Способ определения “хоста” (игрока, приглашающего соперника на матч) в игре, и кто стримит игру
• В первом матче “хост” тот, кто располагается первым в паре в сетке, во втором матче “хостом” является второй игрок в паре. В третьем решающем матче, “хост” тот, кто располагается первым в паре в сетке.
• Игроки могут стримить по договоренности или по желанию. В случае, если у игроков договориться не получается или одному из игроков принципиально, чтобы стримили оба, тогда стрим включают оба игрока на протяжении всей серии игр.
Настройки стрима:
Платформа – приоритет Twitch;
Качество – 720p;
Чат трансляции – отключен;
Комментаторы в игре – выключены;

• Пример сообщения, в котором Вы сообщаете счет матча:
Турнир, стадия турнира
Фамилия имя Х:Х Фамилия Имя
+ скриншот, подтверждающий счет

Интернет соединение
• Необходим тип NAT: Тип 2 или 1
• Рекомендуется также использовать LAN подключение консоли к интернету.
• Скорость загрузки в сеть и из сети: рекомендуется более 5 мбит/с
• Вы должны быть технически готовы вести трансляцию своих игр на Twitch.tv или YouTube.com
• Пункты выше рекомендуемы, но эти пункты будут учтены при выставлении тех. поражений.

Невозможно соединиться с соперником
• Если Вас не соединяет с вашим соперником или какие то проблемы с коннектом, то вы должны прислать судье скриншот/фото с тестом вашего интернет соединения и судья, учитывая всю полученную информацию, выставляет техническое поражение одному из игроков. Если качество интернет соединения у обоих игроков похоже и оба соперника не имели претензий на соединение в предыдущих турах, то техническое поражение выставляется случайным образом.

• Опоздание или не явка на игру:
За опоздание на игру - игрок снимается с турнира.

Регистрируясь в турнире Вы отдаете себе отчет, что групповая стадия может занять некоторое время. В случае отказа играть все матчи группового этапа без уважительной причины (на усмотрение главного судьи), игрок получает поражение во всех матчах и бан на следующий сезон Pro League

Если игрок не ответил на ваше сообщение в течение 10 минут после старта тура по расписанию, вы должны сообщить об этом судье турнира. Если через 15 минут после старта игрок по прежнему не ответил Вам, то обязаны продублировать информацию об этом судье турнира. Если судья не получал подобных сообщений от Вашего соперника, то матч закрывается и тот игрок, кто не явился на матч - получает техническое поражение. Если судья получал подобные сообщения от обоих игроков, то он свяжет игроков между собой или если они оба игнорируют друг друга, то на своё усмотрение выставляет техническое поражение одному из соперников или обоим сразу.

Если спустя 15 минут ни один из игроков не сообщает судье, что его соперник не появился, то судья считает, что матч играется. Если спустя 30 минут для групповой стадии и 60 минут для стадии плей-офф, ни один из соперников не вносит результат матча в нужной теме, то судья закрывает матч и оба игрока получают поражение.

• Игрок обязан сыграть все матчи в групповой стадии турнира. В случае отказа игрок получает техническое поражение во всех сыгранных и будущих матчах + получает БАН на следующий сезон турнира.

• Все спорные ситуации решает главный судья турнира. В теме для введения итогов матчей будет ссылка на судью, по всем вопросам обращайтесь к нему.

• Также по всем вопросам связанным с турнирами можно обращаться в личку к судье турнира, который указан в теме с результатами.

• Разрыв соединения
Если у Вас в игре произошёл дисконнект, то матч пересоздаётся и доигрывается оставшееся время +5 минут, прежний счёт сохраняется и команды остаются прежними

Если Ваш соперник отказывается доигрывать, то он получает техническое поражение.

• Запрещается:

• Оскорбление соперника, использование нецензурной лексики, а также негативные и отрицательные комментарии в адрес судьи или Организаторов

• Затягивание времени, т.е. нахождение на своей половине поля с мячом, без прессинга со стороны соперника, более чем 5 минут игрового времени (40 сек. реального времени), без попыток идти в атаку. Необходима видеофиксация(присылайте видео судье турнира, разрешается записывать на телефон, но качество должно быть хорошим)

• Внимание, судья турнира вправе запросить скорость интернет соединения, если оно окажется меньше 5 мбит, то судья вправе снять игрока с турнира. Используйте лан-соединение, на консоли вайфай режет скорость.

• Паузы в игре:

- Паузы в игре можно брать только на своей половине поля или во время стандартов (пенальти, штрафной, аут и тп)
- Если пауза взята на чужой половине поля, то после отжатия паузы нужно сделать пас назад на свою половину поля или до того момента, который явно показывает, что преимуществом от нажатия паузы вы не обладаете, тогда это не считается нарушением правил, но не рекомендуем делать подобное
- Если ваш соперник взял паузу на вашей половине поля, потом отжал её и продолжил атаку и это привело к забитому голу, то скидываем ссылку на запись матча в личку судье турнира, тогда Ваш соперник получит предупреждение
- Два предупреждения на неправильное использование пауз в игре наказывается снятием с турнира
- Все претензии по подобным ситуациям рассматриваются только при наличие записи матча

• Паузы и перерыва между играми:

- Паузы между играми не должны превышать время оставшееся до старта нового тура

Вы должны быть технически готовы вести трансляцию своих игр на Twitch.tv или YouTube.com

!!! ВЫ ДОЛЖНЫ СООБЩАТЬ О ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ СВЯЗАННЫХ С ТУРНИРОМ СУДЬЕ, ЕСЛИ ВАШ СОПЕРНИК НЕ ПИШЕТ ВАМ, ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ СОЕДИНИТЬСЯ, ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ НАЙТИ КОНТАКТЫ СОПЕРНИКА, ОБО ВСЁМ ЭТОМ ПИШЕМ В ЛИЧКУ СУДЬЕ ТУРНИРА !!!