RBL eSports FIFA ONLINE CUP #4

RBL eSports Fifa Online Cup #4

Playstation 4
By RasenBallsport Leipzig GmbH
Online, Leipzig
Rules
❗ Ablauf

▪ Vor-Registrierung für das Turnier (kostenloser Toornament Account benötigt). Die Bearbeitung der Vor-Registrierung erfolgt in der Regel bis zum Folgetag.
▪ Zur Teilnahme ist ein rechtzeitiger Check-In am Turniertag zwischen 14:00 und 15:00 Uhr nötig!
▪ Der Turnierbaum wird erstellt, sobald die Check-In Phase abgeschlossen ist. Die Auslosung der Matches kann einige Minuten in Anspruch nehmen.

▪ Die erste Runde beginnt unmittelbar nachdem der Turnierbaum erstellt wurde (ca. 15:10 Uhr)
▪ Meldet euch unbedingt im Lobby Chat eures Matches um euch mit eurem Gegner auszutauschen und damit wir wissen, dass ihr pünktlich spielbereit seid.
▪ Ist euer Gegner nicht erreichbar, genügt eine Meldung im Lobby Chat. Wir haben Zugriff dort und werden euch, wenn nötig, nach einer Wartezeit eine Runde weiter setzen.

▪ Vor dem Match müsst ihr euren Gegner im PSN hinzufügen und ihn dann unter "Online-Freundschaftsspiele" im FIFA 20 Menü einladen. Wer wen einlädt, solltet ihr im Chat absprechen. Ist keine Einigung möglich, ist das "Heimteam" verantwortlich. Achtet auf die korrekten ⚙️Matcheinstellungen:

Modus: 85 GES (https://cdn.discordapp.com/attachments/692654125233733632/692699588963860490/ges85.jpg)
Spiellänge: 2x 6min
Handspiel: Aus
Verletzungen: Aus
Schwierigkeitsgrad: Legende
Spielgeschwindigkeit: Normal
Verteidigung: Tactical Defending
Teamwahl: freie Klub-Teamwahl – keine Classic Teams oder Nationalmannschaften

▪ Nach dem Match muss das Ergebnis von beiden Spielern auf der Webseite gemeldet, beziehungsweise bestätigt werden. Ein Screenshot kann direkt hochgeladen werden. Dieser ist jedoch nur nötig, falls es Streit um das Ergebnis gibt.

▪ In den ersten Runden wird nur ein einzelnes Spiel gespielt. Der Sieger kommt eine Runde weiter, der Verlierer scheidet aus. Endet ein Spiel unentschieden, spielt ihr ein weiteres Spiel mit Golden Goal Regel. Wer das erste Tor schießt, gewinnt. Endet dieses zweite Spiel 0:0, muss ein Münzwurf über das Weiterkommen entscheiden.

▪ Können zwei Spieler keine Verbindung herstellen, oder bricht die Verbindung mehrmals frühzeitig ab, können wir einen Verbindungstest mit beiden Spielern durchführen um zu entscheiden, wer weiterkommt. Ist das nicht möglich, muss ein Münzwurf über das Weiterkommen entscheiden.

▪ Ab dem Viertelfinale werden alle Matches als Best-of-3 gespielt. Man muss also zwei Spiele gewinnen, um das ganze Match für sich zu entscheiden. Wenn nötig, wird jedes einzelne Spiel mit der Golden-Goal Regelung entschieden.

▪ Kommt ein Spieler zum zweiten Mal unter die letzten Vier, ist er für die weiteren offenen Turniere nicht spielberechtigt. In dem Fall geht der freie Platz im Finalturnier an den Spieler, der gegen ihn im späteren Viertelfinale ausgeschieden ist.