Copa ECU vs GUA

Copa Relámpago Ecuador vs Guatemala

Playstation 4
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By eSports Guatemala & Liga Ecuatoriana de Call of Duty
Online, Online
Rules
Reglas

Que modos de juego y qué reglas se usarán?
Hardpoint, Control y Search & Destroy con el Modo Esports de Call of Duty y el orden CWL.

Cuando sabremos que mapas y modos jugaremos?
Los modos y mapas que se jugarán cada jornada serán publicados en la información de cada encuentro con una semana de anticipación a su duelo. Todos los equipos jugarán los mismos mapas por jornada.

Antes de cada duelo que debemos hacer?
Asegurar que el equipo contrario esté jugando con jugadores de su roster.
Si un Capitán solicita verificación de cuentas, deberán solicitarlo al organizador por medio de WhatsApp.

Quién será el anfitrión/host de cada encuentro?
Se usará el orden predeterminado del sorteo. Después de la Primera Ronda, el equipo mejor clasificado recibirá el anfitrión/host del primer mapa.

Qué hacemos si ambos equipos clasificaron con el mismo marcador?
Se respetará el orden dado en el sorteo.

Cómo sabemos si mi Internet tiene buena conexión para ser el anfitrión del encuentro?
Se les recomienda que el anfitrión/host tenga los siguientes requisitos:
Open NAT y un mínimo de 20 MB de velocidad
Deberán probar que cada jugador pueda darle join al anfitrión asignado
Ambos anfitriones/host deberán hacer una prueba antes de empezar el encuentro oficial para saber si ambas conexiones son adecuadas.

Qué hacemos si no llegamos a un acuerdo o ningún equipo tiene una conexión razonable?
Deberán contactar a eSports Guatemala o La Liga Ecuatoriana de Call of Duty para asignarles un anfitrión neutro.

Si en caso el anfitrión tiene problema de conexión ya iniciado el encuentro que hacemos?
Si tu equipo completo se encuentra a una barra de conexión, no deberán de salirse de la partida sin antes tomar una foto clara mostrando barras de conexión del lobby completo. La foto deberá ser enviada al organizador por medio de "Discord" y el equipo anfitrión deberá cambiar de Host.
El problema de conexión será solamente válido si el lobby completo está siendo afectado no solamente un jugador.

Qué hacemos si le da "Time Out" a un jugador durante un mapa?
Search & Destroy:
Si un jugador de un equipo se desconecta después de los primeros 30 segundos y/o después de la primera matanza, el equipo el cual perdió el jugador deberá terminar esa ronda sin el jugador. Al terminar la ronda el anfitrión deberá terminar el juego e invitar de nuevo al lobby al jugador que se desconecto.

Hardpoint:
Si un jugador se desconecta el mapa debe continuar y el jugador desconectado deberá darle join al encuentro lo más pronto posible.

Control:
Si un jugador se desconecta el mapa debe continuar y el jugador desconectado deberá unirse al encuentro lo más pronto posible. Si el jugador no puede unirse al encuentro y el duelo aún se encuentra proceso, el anfitrión/host deberá terminar la partida y el jugador deberá ser invitado. El resultado de la ronda jugada se conservará.

Tengan en cuenta que los equipos pueden estar sujetos a perder el mapa que se está jugando si un jugador abandona/Left the Game” o si el Anfitrión/Host termina el encuentro por perder a un jugador.

Qué pasa si el equipo contrario no se conecta a la hora que el encuentro está programado?
El equipo no se conecte 15 minutos después de la hora programada, perderá por inasistencia con un marcador de 3-0. Capitanes del Equipo deberán contactar al Capitán contrario para confirmar su duelo.

Se permitirán espectadores en mi duelo?
No, será mandatario ajustar el party a la cantidad de jugadores en el lobby.
Si el anfitrión falla en esta regla y un jugador random se une al encuentro, el equipo que no es host tiene el derecho de pedir el mapa como victoria.

Que se considera trampa?
Es uso de periféricos alterados, el uso de glitches, jugar con un jugador que no esté en el roster o prestar cuentas a otros usuarios.

Como me pueden expulsar de la competencia?
No seguir el reglamento de la organización.
Ingresar Información falsa de los jugadores participantes.
Haciendo cualquier tipo de trampa.
Prestar cuentas.