MAX Open Cup 2

MAX Open Cup 2

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By MAX Team
Online
Rules
Organisateurs :
- Sur Battle.net : MAX#21830, Maxpinouche#2578 et Saumon#2901
- Sur Discord : MAX#6758, pinouche#8812 et Saumon#9696

Détail du format :
- Pour gagner un BO5, il faut remporter 3 victoires contre votre adversaire sur les 5 matches possibles
- Vous devez préparer pour chaque tour 4 decks issus chacun d'une classe différente. Vous pouvez choisir d'une semaine à l'autre de changer ou de conserver vos decks
- Avant le démarrage de la partie, vous choisissez l'une des classes de votre adversaire pour la bannir ; il ne pourra pas jouer le deck associé à cette classe.
- En mode Conquest, lorsque vous gagnez avec un deck il ne peut plus être joué : il a été validé. Il faut donc choisir parmi les autres decks restants (non bannis, et pas encore validés) le prochain deck avec lequel jouer. Il faudra donc gagner avec ses 3 decks non bannis pour remporter le BO5

Pendant les rondes suisses : AVANT le début de chaque tour (donc chaque semaine) :
- Envoyez les codes de vos 4 decks aux organisateurs en MP via Discord. Les codes doivent être transmis AU PLUS TARD 1 jour avant le démarrage du tour. Une fois qu'ils ont été envoyés, ils ne peuvent plus être modifiés pour ce tour
- L'organisateur communique ensuite les codes des decks adverses sur le salon Discord "max-open-cup-2-decklists" (https://discord.gg/WeNkTAk) pour le tour à venir. Charge à chaque joueur de venir consulter les decks de son adversaire
- Ajoutez votre nouvel adversaire en ami dans HearthStone grâce à son BattleTag. Faites une capture d'écran de cet ajout, et conservez-la
- Lorsque votre adversaire aura accepté votre requête d'ami, contactez-le rapidement pour prendre rendez-vous selon vos disponibilités conjointes pour votre BO5 qui devra être réalisé OBLIGATOIREMENT la même semaine
- Lorsque vous aurez fixé une date / heure, faites une capture d'écran de la conversation validant ce rendez-vous et conservez-la

Pour la phase éliminatoire :
- Les codes de vos 4 decks pour les 1/8 et les 1/4 de finale doivent être transmis AU PLUS TARD le 8 décembre à 23h59 aux organisateurs en MP via Discord.
- Les codes de vos 4 decks pour les demi-finales, le match pour la 3ème place et la finale doivent être transmis AU PLUS TARD le 15 décembre à 23h59 aux organisateurs en MP via Discord.
- L'organisateur communique ensuite les codes des decks adverses sur le salon Discord "max-open-cup-2-decklists" (https://discord.gg/WeNkTAk) pour le tour à venir. Charge à chaque joueur de venir consulter les decks de son adversaire
- Ajoutez votre nouvel adversaire en ami dans HearthStone grâce à son BattleTag. Faites une capture d'écran de cet ajout, et conservez-la
- Lorsque votre adversaire aura accepté votre requête d'ami, contactez-le rapidement pour prendre rendez-vous selon vos disponibilités conjointes pour votre BO5 qui devra être réalisé OBLIGATOIREMENT les jours correspondant au tour :
- 1/8 de finale le 10 décembre ; deux de ces matches seront streamés à 21h30.
- 1/4 de finale le 13 décembre ; deux de ces matches seront streamés à 19h30.
- 1/2 finale le 17 décembre ; les deux matches seront streamés à 21h30.
- Finale et match pour la 3ème place jeudi 20. Les deux matches seront streamés à 20h30.

PENDANT chaque tour :
- Les échanges de ban se font via http://www.deckselect.eu juste avant la rencontre
- Au démarrage de chaque match, faites une capture d'écran et conservez-la
- À la fin de chaque match, si vous êtes victorieux, faites une capture d'écran et conservez-la

À LA FIN de chaque tour :
- Chaque joueur doit envoyer le score à un organisateur en message privé sur Discord
- En cas de litige, contactez un organisateur

Anti-triche :
- Si un joueur ne s'est pas présenté lors d'une rencontre qui a été précédemment bookée, celui-ci doit proposer un nouveau rendez-vous devant intervenir avant la fin de la semaine du tour joué. Comme précédemment, faites une capture d'écran de la conversation
- Si un match n'a pas lieu, chaque joueur doit contacter un organisateur en MP (sur Discord ou Battle.net) en donnant toutes les captures d'écran nécessaires pour faire valoir son propos (conversations d'ajout d'ami, conversation de prise de rendez-vous, démarrage de match). L'organisation vous contactera pour régler le problème ; cela pourra aller jusqu'à l'exclusion du joueur n'ayant pas respecté le rendez-vous
- Si vous constatez des différences entre les decklists de votre adversaire (fournies par l'organisation) et celles qu'il joue ou si vous constatez qu'il joue une carte qui n'est pas du format Standard, faites une capture d'écran et transmettez-la à un organisateur en MP en expliquant votre problème. ATTENTION ! Il est nécessaire de capturer la carte jouée dans l'historique, pour s'assurer qu'elle vient bien du deck, et pas d'une création de type découverte ou autre. Si la faute est avérée, la défaite de votre adversaire sera immédiate (score 3-0)
- En cas de déconnexion, le joueur resté connecté attend jusqu'à 10 minutes que son adversaire se reconnecte. Passé ce délai, il choisit s'il prend la victoire ou s'il y a rematch (prendre une capture d'écran du compteur de déconnexion quand il a atteint 10 minutes)
- En cas d'erreur de l'adversaire dans le choix du deck (réutilisation d'un deck validé, utilisation d'un deck banni ou d'une classe non prévue), faites une capture d'écran. Vous choisissez si vous prenez la victoire ou s'il y a rematch
- En cas d'annulation du défi après le démarrage du BO5, faites une capture d'écran et transmettez-la à un organisateur en MP. Si la faute est avérée, l'élimination de votre adversaire sera immédiate
- En cas d'absence d'un joueur, il sera déclaré forfait pour le match auquel il ne s'est pas présenté. Deux forfaits durant le tournoi sont directement éliminatoires
- Pour tout litige, contacter un organisateur en MP en donnant toutes les captures d'écran nécessaires pour faire valoir votre propos

Précisions :
- Decks Mystifix le Magnifique non acceptés
- Être forfait à un match durant la phase de rondes suisses entraîne la défaite automatique sur le score de 3-0, et retire un point au score global du joueur absent
- Si un joueur est forfait durant le match pour la 3ème place, il sera remplacé par l'un des quarts de finaliste perdants (tiré au hasard). Le joueur absent ne pourra prétendre à un quelconque gain dans la compétition.
- Si un joueur est forfait durant la finale, il sera remplacé par l'un des quarts de finaliste perdants (tiré au hasard). Le joueur absent ne pourra prétendre à un quelconque gain dans la compétition.