R6IDN Community Cup 6

Rainbow 6 Siege Indonesia Community Cup 6

-
By R6IDN
Online, Indonesia
Rules
1. Team/Player Rules

1.1. PESERTA
• Semua peserta akan memainkan Rainbow Six PC platform, akun Uplay dibutuhkan.
• Semua peserta harus dari regional INDONESIA, non-INDONESIA maka tidak diperbolehkan untuk mengikuti Community Cup dan Tournament Series.
• Team Leader harus ditunjuk dari setiap team untuk memberikan informasi dari R6IDN kepada anggota timnya.
• Peserta harus sedia, dan terima dengan tanggal main (Cup/Tournament) yang sudah ditentukan oleh R6IDN.

1.2 MASALAH TEKNIS
• Pemain bertanggung jawab atas hardware dan koneksi internet mereka sendiri.
• Pertandingan tidak akan dijadwal ulang karena masalah teknis atau karena pemain tidak dapat menjalankan game pada saat R6 (Cup/Turnamen).
• Jika tim tidak dapat bermain dengan 5 pemain, maka ini akan dianggap gagal.

1.2.1. Connection
• Setiap peserta bertanggung jawab untuk memiliki koneksi (ping) sebaik mungkin.
• Kami telah menetapkan batas ping sampai 150ms di atas itu maka Diskualifikasi.
• Pastikan peserta membuat dedicated server SEAS (not EAS).

1.3. ATURAN TEAM

1.3.1. Daftar
• Daftar nama team harus terdiri dari setidaknya 5 pemain untuk berpartisipasi dalam cups / tournament
• Semua perubahan daftar harus dilakukan sebelum pertandingan berlangsung.
• Hanya tim yang terdaftar yang diizinkan bergabung.

1.3.2. Pemain pengganti
• Hanya diperbolehkan mengganti pemain sebelum pertandingan dimulai
• Jika pertandingan dimulai (sudah memilih operator dan spawn) semua 5 pemain team harus bermain game sampai akhir round.

1.4. PERATURAN TOURNAMENT

1.4.1. Settings untuk tournament
• Semua pemain diharapkan mengikuti pengaturan yang diberikan. Pengaturan yang berbeda tidak diperbolehkan (standar ESL).

1.4.2. Ban Map
• Ban MAP akan dilakukan oleh Admin / Mod yang akan masuk ke voice atau text channel untuk informasi lebih lanjut.
• Setiap tim memiliki waktu 60 detik sebelum ban map berakhir.

1.4.3. Keterlambatan / Ketidakhadiran
• Jika sebuah team tidak siap untuk bermain setelah menunggu 30 menit sebelum match start sesuai jadwal di lobby in-game, maka laporan tersebut harus dilaporkan sebagai bukti kepada Admin / Mod !
• Team di ingatkan untuk bersabar sebisa mungkin.

1.4.4. Forfeit / Mengundurkan team
• Jika sebuah team memilih untuk forfeit maka point akan dibatalkan / hangus dan langsung bermain dengan lawan selanjutnya.

1.4.5. Protest
• Jika situasi kontroversial yang tidak dijelaskan oleh rule di page ini terjadi saat pertandingan, team yang telah melihatnya harus segera menghentikan pertandingan dan menginformasikan staff tentang hal tersebut.
• Jika team tidak menghentikan pertandingan dan terus bermain, akan dianggap sebagai penerimaan situasi. Karena itu, team akan kehilangan semua hak untuk melakukan protes mengenai situasi tersebut setelah pertandingan usai. Protes harus segera dilakukan, atau mungkin diabaikan tergantung keadaannya.

1.5. INGAME RULES

1.5.1. Pemain Terputus (Disconnect)
• Jika pemain terputus dari server selama pertandingan berlangsung (15 detik setelah drone phase), round akan berlanjut sampai akhir .
• Jika pemain yang terputus tidak dapat bergabung kembali, team dapat meminta re-host.
• Sedikitnya 4 pemain harus tetap tinggal dan pertandingan harus dimainkan sampai pertandingan berakhir dan pemenang diputuskan. Jika ini tidak mungkin karena masalah koneksi, ini akan dianggap sebagai kerugian yang menguntungkan bagi tim yang tidak terputus (Disconnect).

1.5.2. Re-host
• Dalam permainan yang dihosting ulang, setiap pemain harus memilih setting seperti sebelumnya.
• Setiap tim akan diberikan hak untuk melakukan re-host DUA KALI saja. Jika terjadi hal yang tidak diinginkan dan tetap harus melakukan re-host maka dibutuhkan PERSETUJUAN kedua belah pihak.
• Selama permainan yang dihosting ulang, team harus memperhatikan pengambilan defend-site, karena jika sudah menang tidak bisa mengambil site itu lagi (dalam aturan ESL 2 times site swap).
• Pergantian pemain pada saat re-host tidak diizinkan kecuali kedua team telah menyetujuinya.

1.5.3. Tindakan Ilegal
• Tindakan yang menghasilkan keuntungan yang tidak adil tidak diperbolehkan
contohnya seperti memanfaatkan glitch map.

1.5.3.1. Spawn-Killing
• Membunuh player seketika setelah spawn tanpa ada kesempatan untuk bereaksi atau menjauh akan dinilai sebagai spawn kill dan akan dinilai sebagai glitching / bug using.
Note : sudah banyak map yang di-fix oleh ubisoft mengenai hal ini.

1.5.3.2 Spawn-Peeking
• Membunuh player yang sudah spawn, pindah dari tempat spawn atau Spawn-Rushing dianggap Spawn-Peeking dan tidak akan dinilai sebagai glitching / bug (dinyatakan halal/boleh)*.

1.5.3.3 Shield Blocking
• Memblokir sebuah jendela / pintu masuk dengan deployable shield tidak akan diizinkan.

1.5.3.4. Shield Boosting
• Menggunakan perisai / gadget yang bisa digunakan untuk menjangkau area yang tidak terjangkau melalui are normal dianggap sebagai glitching dan tidak akan diizinkan.

2. GAME SETTINGS
• Semua tim diharapkan untuk mematuhi pengaturan ini. Kami mengikuti standar ESL untuk Rainbow Six Siege.

2.1. Settings
• Playlist Type: Normal Mode
• Server Type: Dedicated Server SEAS
• Voice Chat: Team Only
• Time of the Day: Day Only
• HUD Settings: Pro League

2.2. Match Settings
• Number of Bans: 4
• Ban Timer: 30
• Number of Rounds: 10
• Attacker/Defender role swap: 5
• Overtime: 3 Rounds
• Overtime score difference: 2
• Overtime role change: 1
• Objective Rotation Parameter: 2
• Objective Type Rotation: Rounds Played
• Attacker unique spawn: On
• Pick Phase Timer: 25
• 6TH Pick Phase: On
• 6TH Pick Phase Timer: 20
• Damage handicap: 100
• Friendly fire damage: 100
• Injured: 20
• Sprint: On
• Lean: On
• Death Replay: Off

2.3. Game Mode
• Plant duration: 7
• Defuse duration: 7
• Fuse time: 45
• Defuse Carrier Selection: On
• Preparation Phase Duration: 45
• Action Phase Duration: 180

2.4 Map Pool
1. Bank
2. Border
3. Club House
4. Consulate
5. Coastline
6. Oregon
7. Villa

2.5 Operators
• Semua Operator diperbolehkan.

2.6 Tournament/Cup Format
• Sampai dengan Final - Best of 1/Single Elimination .
• Pada saat Final - Best of 3.

3. SCORE REPORTING

3.1. Self-hosted Games
• Untuk match yang di self-host oleh salah satu team, untuk melaporkan score harap mencantumkan Screenshot score. Untuk Community Cup / Tournament silahkan laporkan pada text-channel khusus atau (@Staff)
3.1.1 UPDATE:
Update score sekarang melalui website toornament, apabila ada masalah kembali ke solusi atau guide di point 3.1
• Untuk game self-host apabila re-host maka harus dilengkapi dengan Screenshot sebelum re-host.

3.2. Admin/Spectator-host Games(OPTIONAL/Considerable)
• Game yang akan di host bukan oleh salah satu player kedua tim hanya boleh dengan : Stream Crew R6 IDN, Admin, Moderator atau Staff.
• Tidak boleh di host oleh stand-in player atau teman dari player salah satu tim.