Tournoi des binômes

Playstation 4
-
By jonavideo
Online
Rules
Match en Best of 3 par équipe de 2 joueurs, les matchs se joueront en Sécurisation de Zone

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Chaque semaine, le dimanche à 23h, un nouveau round sera créer, celui ci vous permettra de trouver un nouvel adversaire en fonction de vos précédents matchs.

Pour jouer votre match, vous avez jusqu'au prochain dimanche à 23h, heure limite, soit une semaine, au delà le match comptera comme une égalité.

Afin d'avoir le moins de problème possible, merci de renseigner les pseudonymes des joueurs de votre équipes, les capitaines prendront contact avec le capitaine de l'autre capitaine afin de convenir à une date pour jouer le match.
Une fois qu'une date a été convenu, merci de prévenir un arbitre en lui renseignant date et heure afin que celle ci soit notée sur la fiche de match.

A la fin de chaque map, merci de prendre une capture d'écran et de l'envoyer à <jonavideo> afin de compléter la fiche de match.

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Règles générales

Soyez fairplay !
Il est essentiel au bon déroulement d’un tournoi que vous respectiez vos adversaires, nos arbitres et les règles de participation. Les mauvais comportements seront punis.

Veillez à ce que votre compte PSN soit valide pour une mise en relation rapide !

Si vous ne trouvez pas vos adversaires, utilisez le chat pour demander leurs identifiants.
Si la connexion demeure impossible, référez-en à un arbitre qui décidera de l’issue du match.

Pour le bon déroulement de votre match :
Le capitaine de l'équipe doit impérativement être présent 15 minutes avant le début du match sinon votre équipe pourra être considérée absente, donc perdante.

L'équipe de gauche sur la fiche de match (en haut sur le bracket) est en charge de créer la partie et inviter l'adversaire.

L'équipe de gauche sur la fiche de match (en haut sur le bracket) choisit son side de départ. (attaque ou défense)

Afin de limiter les contestations abusives et donc les pertes de temps pour l’ensemble des participants, vous ne pourrez pas contester une manche jouée à plus de 3/4 en prétextant qu’il y a de mauvais réglages, si vous avez joué jusque-là, seul le résultat final sera pris en compte.

La décision de l’arbitre ne peut pas être contestée et fait autorité.

Prenez des preuves pour justifier une victoire ou une défaite auprès des arbitres !

Vous devez apporter la preuve d’une infraction de l’autre équipe ou d’un dysfonctionnement en fournissant une capture d’écran de vos résultats.
Vous devez être en possession de la preuve de votre victoire au cas où votre match serait envoyé en arbitrage par l'équipe adverse.
Vous disposez de 10 minutes pour télécharger vos preuves sur le site en cas de litige.

[Important] Toute demande d’arbitrage sans preuve recevable donnera lieu à une pénalité pouvant aller jusqu’à une élimination du tournoi. À l’issue d’un match, si les adversaires ne s’accordent pas sur le résultat final et que personne n’est en mesure d’apporter une preuve valide, le match est annulé et les deux équipes sont éliminés du tournoi.

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Connexion/Déconnexion

L’équipe située à gauche sur la fiche de match est chargée d’héberger la partie,

Si un joueur n’arrive pas à rejoindre voici les manipulations à effectuer :

Redémarrage du jeu.

Redémarrage de la console.

Redémarrage du routeur.

Si malgré ces manipulations le joueur ne parvient pas à rejoindre l’équipe host désigne un autre joueur pour héberger la partie, si le problème persiste toujours le joueur ne jouera pas le match et donc son équipe se verra disqualifiée.

Déconnexion durant la phase de préparation : la partie est arrêtée et le joueur réinvité.

1ére déconnexion durant la manche : la manche se poursuit et à la fin le joueur est réinvité, si le joueur n'a pas pu rejoindre avant la fin de la manche la partie est stoppée puis relancée avec l'ensemble des joueurs. (le score est conservé)

Déconnexions suivantes : le jeu se poursuit et le joueur rejoint de lui même, s’il n'arrive pas à rejoindre avant le début de la manche suivante le jeu se poursuit tout de même.

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Paramètrage de la partie

Mode : Normal

Paramètres ATH :

Météo : Jour uniquement
ATH : Pro League

Paramètres du match :


Nombre d'exclusions : 4
Durée de la phase d'exclusion : 30
Nombre de manches : 6 manches
Changement rôle assaillant/défenseur : 1
Manches (prolongations) : Illimité
Différence de score (prolongations) : 2
Changement rôle (prolongations) : 1
Paramètre de rotation de l'objectif : 1
Déploiement unique des assaillants : Oui
Durée de la phase de sélection : 25
Phase du 6éme choix : oui
Durée de la phase 6éme choix: 30
Handicap dégâts : 100
Dégâts tir allié : 100
Blessé : 20
Sprint : Oui
Inclinaison : Oui
Rediff. mort : Non

Paramètres Sécurisation de zone

Limite de temps sécurisée : 15 secondes
Limite de temps non-sécurisée : 15 secondes
Durée de préparation : 45 secondes
Durée de la phase d'action : 180 secondes

Map Pool
Oregon
Villa
Canal
Favela
Club House
Frontière
Avion
Chalet
House

Match en Best of 3,

{Exemple}
Team A exclu Oregon
Team B exclu Kanal
Team A exclu Chalet
Team B exclu Favela
Team A exclu Club House
Team B exclu Border
Team A choisi House
Team B choisi Plane
Border est la map choisi par défaut pour départager si égalité

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Interdiction spécifique

Un seul bouclier par équipe
Les opérateurs contenus dans un DLC sont interdits tant qu'ils ne sont pas disponibles pour tous, c'est-à-dire durant une semaine après chaque sortie de DLC.

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Toute infraction au règlement concernant le paramétrage et les interdictions entraînent la perte de la manche concernée, pour faire valoir la contestation vous devez prendre une preuve ou l'on voit l'infraction ainsi que le ou les pseudos adverses et quitter la partie, si une nouvelle manche débute la contestation ne pourra pas être validée.

Dans le cas d'une tricherie avérée telle que l'utilisation d'un glitch, ce sera une disqualification directe accompagnée d'une exclusion du site pour le joueur concerné et le capitaine d'équipe.