Regras:
1.1 Método de competição : 5 vs 5
1.2. Há limite de inscrições de equipas para este torneio que neste momento são 8.
1.3. O torneio será realizado em fase de grupos seguido de double elimination.
1.5. Rondas: 15 rondas: 15 rondas como Terroristas e 15 rondas como CTs por equipa.
1.6. Tempo de cada Ronda: 1,45 minutos.
1.7. Será feita uma round de faca antes do início de cada jogo, a equipa que ganhar escolhe o lado T ou CT.
1.9. Apenas na fase de eliminação (BO1), no caso de empate após as 30 rondas, serão realizadas mais 6 rondas extra. (3 rondas como Terroristas / 3 rondas como CTs por equipa) Extra Round restart money: $10,000
1.10. Em novo caso de empate após as 6 rondas extra, outras 6 rondas serão realizadas e assim sucessivamente até que o empate seja desfeito.
1.11. Usar versões modificadas dos ficheiros .gfc ou .exe é proíbido.
1.12. O servidor fará registo de todo o jogo a fim de resolver posteriormente protestos de jogo.
1.13. As inscrições iram encerrar uma hora antes do inicio do torneio.
1.14. O uso de bugs de mapa ou software não é permitido. Assim:
1.14.1. – Boosting não é considerado um bug.
1.14.2. – High Planting é permitido.
1.14.3. – Comprar e usar várias granadas é permitido.
1.14.4. – Map swimming não é permitido.
1.14.5. – Esconder-se dentro dos objectos não é permitido.
1.14.6. – Não é permitido atirar granadas por baixo de paredes. Por cima ou pelo telhado é autorizado.
1.14.7. – Não é permitido fazer defuse através de um objecto ou parede.
1.14.8. –Vale usar 2 pauses por equipa.
1.15. Processo de escolha de mapas:
1.15.1. BO1/BO3 (melhor de 1/3 mapas)
a) Equipa “B” remove um dos 5 mapas.
b) Equipa “A” remove um dos 4 mapas restantes.
c) Equipa “A” escolhe um dos 3 mapas restantes, será o 1º mapa a ser jogado.
d) Equipa “B” escolhe um dos 2 mapas restantes, será o 2º mapa a ser jogado.
e) O último mapa será, se necessário, o 3º mapa a ser jogado.
1.15.2 BO2 (melhor em 2 mapas)
a) Equipa “B” remove um dos 5 mapas.
b) Equipa “A” remove um dos 4 mapas restantes.
c) Equipa “B” remove um dos 3 mapas restantes.
d) Equipa “A” escolhe o mapa a ser jogado.
e) Último mapa será ignorado.
1.15.3. A Equipa “A” é a equipa sorteada. O jogo começa no mapa escolhido pela Equipa “A”.Os Sides são escolhidos através de uma ronda de faca.
1.16.1 Para a fase de grupos do torneio (e qualificador) a estrutura utilizada será um grupo em Double-Elimination (BO2) também conhecido como “GSL-Style”. Como exemplo: Em cada grupo haverá um total de 5 jogos, da seguinte forma:
Jogo 1. Equipa 1 vs. Equipa 4
Jogo 2. Equipa 2 vs. Equipa 3
Jogo 3. Vencedor do Jogo 1 vs. Vencedor do Jogo 2
– O vencedor deste, passa para a próxima fase com a Seed 1.
Jogo 4. Derrotado do jogo 1 vs. Derrotado do jogo 2
– Quem perder este jogo é eliminado.
Jogo 5. Vencedor do jogo 4 vs. Derrotado do jogo 3
– O vencedor deste jogo passa para a próxima fase com Seed 2.
2. Procedimentos caso algum jogador se desconecte durante um jogo:
2.1. Se todos os jogadores não consigam jogar devido a algum imprevisto:
2.1.1. Antes da 1ª kill da 1ª Ronda: recomeça-se o jogo.
2.1.2. Depois da 1ª ronda:
* Se 3 ou mais jogadores perderem ligação repete-se a ronda e jogo continuará.
* Caso 1 ou 2 jogadores perderem ligação o jogo fica em pause e continuará após os jogadores voltarem a conectar-se.
2.2. Os protestos só podem ser apresentados pelos team leaders e no final do jogo. É obrigatório que a team jogue o jogo até ao fim e só depois apresentar a sua reclamação, caso não o faça perde a razão no seu protesto.
2.2.1. As equipas têm 10 minutos após o jogo acabar para apresentar um protesto.
2.3. Caso o servidor fique offline, o jogo irá continuar a partir da última ronda completa com o respectivo dinheiro atribuido.
3. A configuração do servidor irá incluir:
* mp_startmoney 800
* mp_roundtime 1.55
* mp_freezetime 10
* mp_maxrounds 30
* mp_c4timer 35
* sv_pausable 1
* ammo_grenade_limit_default 1
* ammo_grenade_limit_flashbang 2
* ammo_grenade_limit_total 4
3.1. Em caso de overtime as seguintes configurações serão aplicadas:
* mp_maxrounds 6
* mp_startmoney 10000
Todos os jogos serão monitorizados com logs.
4. Configuração de Cliente:
4.1. Os seguintes comandos que introduzem um overlay ao jogo são permitidos, todos os outros não são autorizados:
* net_graph 0
* cl_showpos 1
* cl_showfps 1
* cl_showdemooverlay 1 / -1
4.2. O uso de programas externos para modificar os client settings é proibido.
5. Práticas sujeitas a penalidades:
5.2. Uso de textura de mapa personalizadas
5.3. Todos os programas de cheat
5.4. Uso de map bugs durante o jogo (ex. map swimming, auto aim, etc.)
5.5. Uso de scripts irregulares (ex. silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, etc.)
5.6. O Servidor durante o jogo verificará o uso de práticas injustas e ou de scripts, mesmo de scripts que não foram mencionados atrás.
5.7. O uso de GUI’s só é permitida caso a própria não modifique qualquer dado de sítio (ex. mudar o HP do lado direito do ecrã para a esquerda)
5.8. Não é permitido o uso do comando “kill” na consola. Caso aconteça e beneficie o jogador em causa (a nível de dinheiro) a equipa será penalizada com 3 rondas.
6. A organização poderá fazer Broadcast dos jogos.
6.1. Para se testar o programa de broadcast os jogadores deverão cumprir com as direcções da organização.
7. A organização do torneio é soberana nas suas decisões. Qualquer falta de respeito ou ofensa, quer para a organização, quer para um dos adversários, poderá ser sancionada com a exclusão da equipa do torneio. A organização pode adicionar ou modificar alguma regra na existência de alguma situação não prevista.
8. Todos os jogadores tem de se encontrar dentro do servidor ate um máximo de 5 minutos após a chamada (15 minutos para a primeira ronda do torneio e para primeira ronda depois do horário de jantar), caso não aconteça a equipa que não esteja presente será eliminada por default.
9. O torneio será realizado por ronda, sendo atribuído uma hora para ronda. O horário será também afixado na página do evento.
10. Os prêmios do torneio serão de 50€ ao total