Side Event CDF 2021 - AFK

La grande roulette - AFK CDF (side)

Von AFK Keyforge
Internet
Regeln
ROULETTE IS BACK :
Avec une cinquantaine de joueurs attendus, le tournoi se déroulera en 6 rondes.
Pendant les tours impairs un tirage au sort se fera sur "LA ROULETTE!!!".
Pendant les tours pairs la ronde se jouera avec une ou plusieurs AFK Card en jeu.

***Règles générales****
Pour chaque ronde, le joueur dont le nom est indiqué en premier sur le pairing sera le premier joueur. Au début de chaque partie vous bénéficierez de 2 minutes pour prendre connaissance de la decklist de votre adversaire.

Qu'y a t-il donc sur cette fameuse roulette ??
-> Elle contient les 7 formats listés ci-dessous. Seuls 3 de ces formats seront tirés au hasard. Chaque format tiré au sort sera supprimé pour les tirages restants.

1- PICK YOUR POISON
Vous choisissez l'un des trois decks de votre adversaire. Ce dernier doit jouer avec. Les choix sont faits en simultané.

2- WORMHOLE
Prenez les 6 cartes d'archonte (de vos 3 decks + les 3 decks de votre adversaire). Chaque joueur en tire une au hasard et joue avec le deck tiré.
Il n'est pas possible de jouer avec le même deck que l'autre joueur.

3- BIG HAND
Chaque joueur choisit l'un de ses 3 decks pour la partie.
On recomplète sa main à 2 cartes de plus à la fin de chaque tour.

4- CHAINBOUND
Chaque joueur choisit l'un de ses 3 decks pour la partie.
Chaque joueur commence la partie avec 10 chaînes.

5- DECK SHIFT
Chaque joueur commence avec le deck de son choix. A CHAQUE FOIS qu'un joueur forge une clé, à la fin de la phase en cours, il purge toutes les cartes de son deck quel que soit leur emplacement (deck, défausse, main, en jeu, archives) y compris si elles sont protégées ou indestructibles. Il choisit un autre de ses decks (si possible non encore utilisé lors de cette partie). Ce deck remplace son deck actuel. Il pioche alors 6 cartes et a le droit à un Mulligan.

6- TINY BATTLEFIELD
Chaque joueur choisit l'un de ses 3 decks pour la partie.
Tant que votre board comporte 7 créatures, vous n'avez plus le droit d'en jouer une nouvelle.
Précisions de règles :
- Une créature ne peut pas être jouée ou mise en jeu si le board contient déjà 7 créatures.
- Si un effet permet de jouer ou (re)mettre en jeu une ou plusieurs créatures alors que le board contient déjà 7 créatures, les créatures jouées retournent d'où elles viennent (main, deck, board, défausse et/ou purge)
- Si un effet permet de jouer ou (re)mettre en jeu une ou plusieurs créatures jusqu'à excéder la capacité maximum du board, le joueur actif décide quelles créatures intègrent le board. Les autres créatures retournent d'où elles viennent (main, deck, défausse, board et/ou purge)
- Un joueur ne peut pas prendre le contrôle d'une créature adverse si son board est déjà plein.
Exemple 1 : J'ai 6 créatures, je joue Harland. Harland est posée, mais ne peut pas prendre le contrôle d'une créature adverse car mon board est plein.
Exemple 2 : J'ai Harland en jeu et une créature adverse que je contrôle. Mon adversaire a 7 créature et tue Harland. La créature que je contrôle ne peut pas rejoindre son board car celui-ci est plein : elle reste donc de manière permanente sur mon board.
Exemple 3 : J'ai 4 créatures dont un General Sherman qui a purgé entre autres 6 de mes créatures. Mon adversaire détruit General Sherman. Il choisit parmi mes 6 créatures de ma purge 4 créatures qui retournent sur le board. Les créatures restantes resteront purgées.
Exemple 4 : j'ai 7 créatures et je joue Trou de Ver imprévisible qui fait jouer la première carte du sommet de mon deck. Si c'est une créature, je ne peux pas la jouer, donc elle revient au sommet de mon deck."

7- WARD IS LIFE
Au cours de la partie, toutes les créatures jouées ou qui entrent en jeu se retrouvent immédiatement protégées.
Si un artefact ou un créature est censée mettre des dégâts aux créatures jouées, ces dégâts seront appliqués APRÈS la protection et auront alors pour seul effet de retirer la protection.

A PROPOS DES AFK CARDS :
Aux AFK Cards déjà connues, ont été ajoutées 5 AFK Cards supplémentaires soit un total de 9.
Pour rappel, les AFK Cards déja connues sont :
1- La première loi : Après qu'un joueur a forgé une clef chaque créature contrôlée par ce joueur capture 1 à son propre camp.
2- Appel de l'Orbe : Purgez l'appel de l'orbe. Si vous le faites, cherchez une carte dans votre deck et placez la dans votre main. Mélangez votre deck.
3- Appel de la Charge : Purgez appel de la charge si vous le faites forgez une clef au coût actuel +2.
4- Edit erratique : A la fin de votre tour, piochez une carte supplémentaire. Au début de votre tour jouez une carte aléatoire de votre main.

Aux rondes 2, 4 et 6, trois AFK Cards vous seront présentées, chaque joueur choisira alors secrètement quelle carte et quel deck il souhaite jouer. Les joueurs disposeront de 5 minutes pour bannir les AFK Cards et choisir leur deck pour la ronde.