APL Pre-Season - Xbox One

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Von Algerian Pro League
Online
Regeln
Inscription à l'Algerian Pro League Circuit

1. L’inscription à la Algerian Pro League Circuit est Gratiuite Le montant de l’inscription peut être modifié entre chaque saison.

1.1. L’inscription d’une équipe n’est que d’une saison (Lan et/ou online), aucune équipe n’a le droit de réserver sa place à une saison.

1.2. Une équipe se compose au minimum de 4 joueurs.

1.3. L'Algerian Pro League Circuit est un évènement Algerian, les équipes devront donc être de nationalité Algerienne. Pour qu’une équipe soit considérée comme Algerienne, 3 joueurs devront avoir cette nationalité, l'Algerian Pro League Circuit accepte que le 4ème joueur soit d’une nationalité étrangère. Un seul membre de l’équipe (joueur/pu) peut être d’une nationalité étrangère.

2. Document demandé : Compte Xbox Live du joueur, Le reglement lis et signié par un des parents si le joueur n'est pas encore majeur si le joueur est majeur il peut lire et signié son reglement lui meme, le reglement devera etre envoyer avec les frait d'inscription ainsi qu'une autorisation parentale

3. Une fois réception des documents, du règlement des frais d’inscription et l’accord du fondateur, l'Algerian Pro League Circuit considèrera que l’équipe est validée au sein de la league.

N.B : Pour garder le calibre, le comité staff se réserve le droit d’être sélectif sur le choix des équipes qui s’engageront à la league.
Règles de match (online & LAN) :
Ayant déjà dit qu’il y’a 2 match par weekend, les capitaines d’équipes devront se décider sur les horaires des matchs dans ce sens :
_ Vendredi : les matchs commencent à partir de 19h00 jusqu’à 00h00.
_ Samedi : les matchs commencent à partir de 14h00 jusqu’à 21h00.
A fin de pouvoir aider les capitanes d’équipes à décider l’horaire de leurs matchs, l'Algerian Pro League Circuit créera avant chaque début de saison Online deux groupes de chat Facebook entre les deux divisons où se tiendront tout les capitaines d’équipes de la même division afin que le staff puissent organiser et suivre les matchs. (Il se doit à chaque joueur d’avoir au moins un membre du staff dans sa liste d’amis.)

1. Si aucun horaire n’a été décidé par les deux capitaines, et qu’une des deux équipes est présente sur le chat Facebook, l’équipe adverse aura le droit à 10min de retard, si la durée limite est atteinte, l’équipe aura droit soit à utiliser un joker, soit forfait direct.
Les équipes avec trois joueurs présents auront 10min d’attente supplémentaire, une fois la durée fini, les 3 joueurs seront obligées de commencer le match à la fin. Si une équipe n’est pas en mesure d’assurer le match avec trois joueurs, elle aura le droit d’utiliser un des ses trois Jokers, ou déclaré forfait.
1.1. Il est de la responsabilité des équipes d'avoir leur capitaine d’équipe connecté sur le chat Facebook créé par l'Algerian Pro League Circuit. 
2. Les équipes doivent jouer avec les joueurs inscrits, seulement un PU est autorisé à remplacer un joueur inscrit.
2.1. Le joueur remplaçant ne doit pas être un joueur de la league. (Néanmoins il peut être d’une nationalité étrangère. )
2.2. L’équipe qui compte utiliser un remplaçant doit obligatoirement annoncer son remplaçant (pu) 1 heure minimum avant le début de son match. (Si le joueur n’est pas annoncé 1 heure avant le match, l’équipe n’aura pas le droit de le faire jouer, donc sa sera soit l’utilisation du Joker soit assuré le match avec 3 joueurs soit déclaré forfait.)
3. Les équipes ont jusqu’à dix minutes entre les cartes. Après dix minutes, si l’équipe n’est pas présente, elle perdra le match.

4. Aucun spectateur/entraineur n’est autorisé pendant les matchs onlines. Seuls les arbitres/admin et streamer/caster de l'Algerian Pro League Circuit sont autorisés dans le lobby. La violation de cette règle peut entrainer un forfait du match.
5. S’il y a contestation ou désaccord des résultats de la carte en cours, les joueurs/équipes doivent immédiatement faire appel à un arbitre/admin Algerian Pro League Circuit. Des preuves seront demandées et si les joueurs/équipes ne sont pas en mesure de fournir de preuve, la décision finale appartiendra à l’arbitre/admin.
6. Les équipes peuvent demander que leur adversaire reçoivent une pénalité de forfait ou une pénalité associée à la réception d’une faute d’un/une joueur/équipe (comportement, langage offensant, triche, etc…) mais qui devrait être suivis par une preuve (ScreenShot / Vidéos / Audio ).

7. Pour tous les matchs de la saison, l’équipe d’accueil sera choisi comme équipe A et l’autre comme équipe B (L’équipe en Haut du bracket étant considérée comme l'équipe A) . Les équipes doivent faire des changements de serveurs dans l’ordre suivant :
Bo3 : A,B,A
Bo5 :A, B, A, B, B.
7. 1. L’équipe hébergeant la carte est responsable de la mise en place des règles du mode/paramètres et restrictions.
7.2. Les hébergeurs utiliseront les règles eSport CWL officielles dans le lobby pour chaque mode..
8. Si une carte se termine sur un match nul, la carte doit être rejouée. Quand une carte est rejouée, l’hôte ne change pas. La Liaison Satellite/Capture du Drapeau est rejouée s’il n’y a pas de gagnant après le stop-Watch.
9. Si un joueur ou membre du personnel Algerian Pro League Circuit (caster /streamer) perd sa connexion au jeu lorsque le jeu se lance, le match doit reprendre depuis le début.
9.1. Si un membre du personnel Algerian Pro League Circuit (caster/streamer) perd sa connexion au jeu après le re-lancement de la carte, le jeu doit continuer.
10. Les équipes peuvent renoncer d'héberger une ou plusieurs cartes. L’équipe adverse doit alors accepter ou rejeter l’hébergement du match.
10.1. Dans le cas ou aucune équipe ne souhaite héberger une ou plusieurs cartes, les équipes devront faire appel à un arbitre.
11. Déconnexion
11.1. Hardpoint : Si un joueur est déconnecté avant les 30 premières secondes de jeu, la carte doit être relancée et reprise à 0-0. Si un joueur est déconnecté après les 30 premières secondes de jeu, la carte doit se terminer et le joueur déconnecté peut revenir dans la partie par ses propres moyens.
11.2. SnD : Si un joueur est déconnecté avant la première mort, la manche doit être relancée. Si un joueur est déconnecté après la première mort, la manche doit être terminée et la partie doit être relancée à la fin de la manche en reprenant le score actuel.
11.3. Uplink/CTF : Si un joueur est déconnecté avant les 30 premières secondes de jeu, la carte doit être relancée et reprise à 0-0 Si un joueur est déconnecté après les 30 premières secondes de jeu, le side doit se terminer et le joueur déconnecté peut revenir dans la partie par ses propres moyens. La partie doit être arrêtée à la fin du side si le joueur déconnecté n'est toujours pas revenu dans la partie. Les ScoreStreakes seront remis à 0.
12. Lors de la 1ere manche d’un match, et lorsque le 1er kill est fait nous vous rappelons que vous ne pourrez plus revenir en arrière et que vous acceptez les conditions dans lesquelles vous avez commencé à jouer.
Report de Score
1. Les capitaines des équipes doivent envoyés un screen de leurs matchs sur les groupes des division créer par l'Algerian Pro League Circuit...
2. Si deux équipes envoie des résultats différents, un admin/arbitre est directement informé et interviendra.
3. Nous conseillons aux équipes d'enregistrer leur match ( en studio ou avec un boitier d’acquisition).
3.1. En cas d'arbitrage, des preuves seront demandés (captures d'écran ou vidéos).
Ligne de conduite
1. Il est de la responsabilité des structures/Equipes d'assurer que tous les joueurs sont admissibles à participer à l'Algerian Pro League Circuit.
2. Il est de la responsabilité des structures/équipes d'assurer la saisie correcte des Xbox Live Gamertag pour la League.
3. Il est de la responsabilité des structures d'assurer une conduite exemplaire et professionnelle de leurs joueurs tout au long de la saison.
4. Tous les participants à la compétition sont tenus de respecter le règlement.
5. Toute personne suspectée de tricherie sera sanctionnée et pourra être interdite de tous les futurs événements Algerian Pro League Circuit.