R6S Tournament

Playstation 4
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Von Amine Wallali
Regeln
1. Chaque équipe participante est obligée de lire et de comprendre les règles du championnat, car le non-respect de celui-ci sera passible de sanctions, d'élimination et / ou même d'exclusion de notre organisation.

2 - Fair Play / Pas de toxicité
Chacun doit se comporter de manière urbaine et respectueuse. Être indispensable dans les matchs, sur le lieu de disputes ou en groupe. La violation de cette règle ou tout comportement antisportif peut être sanctionné. Sois poli. LE XING ENTRE ÉQUIPES EST INTERDIT, EN CAS DE PREUVE OU DE FLAGRANT, L'ÉQUIPE SERA PUNIE.
LE RACISME NE SERA PAS TOLÉRÉ
2.1 - Conduite
Tous les joueurs sont invités à se comporter de manière humaine envers les autres concurrents, quel que soit

3 - Refaire
At-il refait? Enregistrez dans le groupe Whatsapp qui avait un remake pour chronométrer le temps passé au remake. (En disant l'heure à laquelle le match a été arrêté et l'heure à laquelle il a été repris) Laissez-le toujours enregistré dans le groupe Whatsapp pour les administrateurs.
3.1 - Si un joueur demande un remake dans le jeu en raison de la chute du joueur, il doit indiquer la raison de l'interruption. Vous ne pourrez demander le remake sans perdre le tour que si cela est demandé pendant la phase de préparation, après cette période, vous devez terminer le reste du tour avec autant de joueurs qu'il vous reste. Le remake doit durer au maximum 10 minutes (à compter de l'invitation). Un seul remake par carte par équipe est autorisé.
3.2 - Non présentation
Si une équipe ne se présente pas dans les 15 minutes de l'heure de jeu prévue, cela entraînera un W.O, il en va de même pour les retards, si une équipe est à 4 joueurs et est proche de 15 minutes, elle doit commencer avec 4 joueurs.
Qu'est-ce qui caractérise une non-présentation? Ne vous manifestez pas dans le groupe WhatsApp pour les dirigeants
3.3 - Le non-respect de l'horaire entraînera W.O
3.4 - Les dates et heures, prédéfinies et espacées, permettent aux gens d'avoir un temps malléable pour parler à leur équipe et décider du meilleur pour tout le monde, mais malgré cela, il m'est difficile d'atteindre le minimum de demander à une équipe de s'organiser, j'impose quelle:
3.5 - Le match qui aura lieu doit être programmé au plus tard à 00h00 la veille du match, et il n'y aura pas de changement d'heure le jour du match *
3.6 - Pénalité:
W.O pour l'équipe qui gêne le marquage
W.O pour l'équipe qui souhaite changer l'heure de départ avec un départ déjà programmé
3.7 - Retrait - L'équipe qui reste au milieu de la partie avec moins de 4 joueurs, et ne demande pas de remake pour renvoyer un joueur qui est tombé hors du jeu, ou qui n'a pas de remake, sera comptée comme retrait
3.8 - il n'y a pas de substitutions, c'est-à-dire qu'au milieu d'un match, les joueurs ne peuvent pas être échangés, et aussi si l'équipe a commencé le match avec 4 joueurs, il n'est pas possible d'ajouter le 5ème joueur après le début du match
3.9 - Réhéberger pour bug audio, ne compte pas comme remake (doit être signalé dans le groupe avant de payer)

4 - Résultats
Les deux sont responsables de rapporter le résultat dans le Toornament
4.1 - Signaler volontairement un résultat erroné viole le concept de bonne foi et entraînera des sanctions pour les équipes.
4.2 - L'impression avec la preuve doit être envoyée au groupe Whatsapp


5 - L'UTILISATION DE NOUVEAUX OPÉRATEURS EST INTERDITE!
5.1 - Mon équipe a les nouveaux opérateurs, et maintenant? Le round va à l'adversaire et compte comme un remake.Si l'équipe a déjà utilisé le remake, elle sera pénalisée en 2 rounds en faveur de son adversaire. L'équipe dispose d'un maximum de 10 minutes pour retourner au Lobby,


6 - Spectateurs
Les spectateurs ne sont autorisés que si les deux équipes sont d'accord. Les administrateurs d'ORG ou de STREAMER font exception à cette règle. Il n'est pas permis de protester après un match pour se plaindre des observateurs qui ont été autorisés à participer au match.
6.1 - Dans les transmissions il sera TOTALEMENT INTERDIT LE TÉLAGE, en cas de suspicion, la transmission sera terminée et le jeu redémarré avec 2 x 0 pour l'équipe adverse, (en cas de télagem des 2 équipes il démissionnera en 0 x 0)
6.2 - Il est OBLIGATOIRE que toutes les parties soient enregistrées, afin qu'il y ait une preuve, si demandé.

7 - Exigences du joueur
Les équipes doivent comprendre au moins 5 joueurs pour participer à un tournoi. Si vous avez plus de 6 joueurs, pensez à ajouter manuellement.
7.1 - Chaque équipe peut inscrire jusqu'à dix joueurs pour la compétition.

8 - Problèmes techniques
Les équipes sont responsables de leur propre matériel et de leur connexion Internet.
8.1 - Les jeux ne seront pas reprogrammés en raison de problèmes techniques ou de problèmes du côté du joueur.
8.2 - Si une équipe ne peut pas jouer à 5 joueurs, elle peut jouer à 4 joueurs, si elle joue à moins de 4 joueurs, le résultat sera une défaite automatique.
8.3 - Sauf en cas de panne du serveur Rainbow Six Siege
8.4 - Bogues
Si un joueur demande un remake parce que le facteur de bug est celui du joueur ou de l'équipe adverse, le jeu est immédiatement mis en pause. En cas de bug intentionnel, la manche sera perdue.
8.5 - L'utilisation de bugs et gliches du jeu tels que Shield, Claymore, Clash, etc. n'est en aucun cas autorisée. La dénonciation de l'utilisation de bugs doit être confirmée par film ou photos, et postée dans le groupe, l'équipe qui utilise de tels bugs sera punie par la perte de points

9 - Comptes joueurs
En aucun cas, un joueur n'est autorisé à jouer au jeu sur le compte de quelqu'un d'autre.
9.1 - Les surnoms / surnoms sont interdits s'ils sont utilisés:
Les bonnes manières diffamatoires, péjoratives, offensantes, vulgaires, obscènes, antisémites, incitant à la haine ou offensantes sont interdites, afin d'éviter les exigences mentionnées ci-dessus est illégale. Nous nous réservons le droit de prolonger, modifier, échanger ou supprimer ces règles, si nécessaire.
Changement de nom d'équipe et changement de ligne
9.2 - Les changements de nom ne sont pas autorisés
9.3 - Les changements de ligne ne sont pas autorisés pendant le tournoi
9.4 -Toutes les irrégularités ou non-respect des règles doivent être affichées dans le groupe (Uniquement dans le groupe)
9.5 - Le joueur qui change son identifiant doit présenter une preuve du changement avant le match, sinon il sera considéré comme irrégulier, et la sanction applicable sera applicable.
9.6 - En se rappelant que le joueur qui a un nom différent du toornament est programmé de façon irrégulière, il est du devoir des organisations de prendre en charge le
vos joueurs.

10 - Dans les jeux MD3, les lignes ne peuvent changer de joueur que lors du passage d'une carte à une autre. Et ce changement est limité au nombre d'un seul joueur
10.1 Il n'est pas permis de changer de joueur dans un remake

11 -Ce qui peut vous exclure du championnat
11.1 - Non-respect des règles
11.2 - Visualisation des matchs transmis
11.3 - Maudire les SMA (avec interdiction)

12 - Qu'est-ce qui peut entraîner la suppression d'un lecteur
12.1 - Utiliser MT (si nous avons des preuves concrètes)
12.2 - Le Joueur offense tout participant ou organisateur du championnat

13 - Qu'est-ce qui peut vous faire perdre un match
13.1 - Restez avec 3 dans l'équipe pendant l'heure de départ
13.2 - Utiliser un lecteur non enregistré
13.3 - Non-respect de l'heure de départ prévue
13.4 - plus de 10 minutes de remake

14 - Qu'est-ce qui peut vous faire perdre une manche
14.1 - Utiliser des opérateurs non autorisés
14.2 - Créer la mauvaise correspondance

15 - Changement de ligne
15.1 - Le changement de ligne après le début du championnat, est soumis au paiement de R $ 5,00 par joueur (pour ajout ou échange)
* Sauf en cas d'échange d'identité *

16 - L'interdiction par règlement, désormais par obligation, doit se faire 20 minutes avant les matches, pour éviter les conflits entre les capitaines.
16.1 - Cette même interdiction a jusqu'à 5 minutes après l'heure prévue pour être faite, en cas de non-interdiction elle sera comptée avec w.o pour l'équipe qui ne contacte pas


17 - Uniforme
17.1 - Les uniformes beiges qui provoquent l'effet de camouflage et l'utilisation de Valk Elite et Twitch Elite sont interdits
17.2 - Sauf pour l'utilisation du casque, leur utilisation est gratuite
17.3 - L'utilisation d'uniformes interdits sera passible d'une pénalité de perte de 1 round

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Règles de sélection et d'interdiction de cartes:

L'équipe qui commence à interdire les cartes choisit d'attaquer ou de se défendre. La deuxième équipe qui interdira les cartes a l'avantage qu'à la fin, elle choisit la carte qu'elle préfère jouer, car il y aura deux options. Dans le cas d'un match MD3, la carte qui est choisie (votre choix), l'adversaire choisit de défendre ou d'attaquer. Enfin, dans les matchs MD3, en cas de bris d'égalité, le choix de qui attaque ou défend dans le dernier sera celui qui a remporté la première carte.