GTZ Clash of Radiants

GTZ Clash of Radiants by Inygon

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Online
Regeln
Esta é uma versão simplificada do regulamento. Consulta o regulamento completo em: https://bit.ly/2U91qeB

Como participar
Esta é uma competição online que será disputada com alojamento na plataforma “Toornament” e como tal estará sujeita às capacidades, limitações, termos e condições da mesma.

O limite de participantes será de 64 equipas de até 7 jogadores. A competição encontra-se aberta a todos os jogadores portugueses e estrangeiros a residir em Portugal que cumpram todos os requisitos de participação necessários. No caso de jogadores estrangeiros a residir em Portugal que pretendam participar no torneio os mesmos deverão entrar em contacto com o staff através do email [email protected] apresentando documentação comprovativa de residência a fim de validar a sua inscrição.

O staff reserva-se o direito de invalidar e/ou remover do torneio qualquer jogador que não cumpra os requisitos de participação necessários sem aviso prévio.

Para competir os jogadores deverão inscrever-se através da página da respetiva competição na plataforma “Toornament”. Além da inscrição, os jogadores deverão confirmar a sua presença no torneio realizando o check-in necessário.

Ao inscreverem-se todos os participantes concordam com todos os pontos expostos no presente regulamento.

Formato da Competição
Todos os jogos serão disputados no patch mais atual do jogo, aplicando-se todas as restrições que a Riot Games coloque sobre o jogo. As partidas serão disputadas através de “Custom Games”. A equipa que aparecer por cima na bracket será responsável por criar o lobby par o jogo. Os capitães da equipa deverão adicionar-se no jogo e convidar os restantes jogadores para a partida.

O limite de participantes será de 64 equipas de até 7 jogadores (5 titulares e 2 suplentes). A competição será disputada em formato de double-elimination à melhor de 1 (Bo1) com exceção da Grande final que será jogada à melhor de 3. Na grande final será dada vantagem de um mapa à equipa proveniente da winners bracket.
Nas partidas à melhor de 3 (Bo3) as equipas deverão realizar todas as comunicações no discord disponibilizado pela organização, onde cada uma delas será acompanhada por um árbitro.

A maioria do plantel in-game a competir pela equipa deverá sempre ser composto jogadores de nacionalidade portuguesa.

Caso o jogo seja streamado, o mesmo não pode começar sem a autorização do staff de produção. Uma equipa não pode recusar a que o seu jogo seja transmitido.

Na existência de qualquer problema que seja pertinente para a continuação do jogo normal, o mesmo deve ser comunicado ao staff. As queixas posteriores ao jogo destas situações não serão aceites.

Após o final de cada partida a equipas deverão tirar um printscreen do resultado final e inserir o resultado na plataforma enviando o printscreen como prova.

Map Pool
Os mapas disponíveis para a competição serão os seguintes:
Bind
Haven
Split
Ascent

Vetos

O seeding será random.

Nas partidas à melhor de 1 o processo de vetos será feito da seguinte forma:
A equipa que surgir por baixo na bracket retira 1 mapa.
A equipa que surgir por cima na bracket retira 1 mapa.
A equipa que surgir por baixo na bracket escolhe o mapa.
A equipa que surgir por cima na bracket escolhe o side.

Nas partidas é melhor de 3 o processo de vetos será feito da seguinte forma:
A equipa da Winners bracket terá vantagem de um mapa na serie.
A equipa da Winners bracket escolherá o primeiro mapa.
A equipa da Losers Bracket escolherá o side para o primeiro mapa
A equipa da losers bracket escolherá o segundo mapa
A equipa da winners bracket escolherá o side para o segundo mapa.

Cheats e Time Outs
A ativação dos cheats será permitida apenas nas partidas disputadas à melhor de 3 (Bo3) e apenas para uso da opção de time out.

Cada equipa tem direito a 15 minutos de pausa por jogo. Caso esse limite seja ultrapassado, a equipa que ultrapassou o limite pode requerer ao adversário que atribua parte do seu tempo de pausa.

No final do período designado para pausa, uma equipa poderá prosseguir com quaisquer jogadores em jogo desde que o seu número total não seja menor que quatro (4).

É da responsabilidade das equipas controlar o tempo de pausa utilizado pelo adversário e recolher provas do usos de pausa. O capitão da equipa adversária deverá notificar os administradores no discord através do canal #time-out quando o time out for iniciado. O capitão da equipa deverá identificar qual o jogo em que o time out decorreu (exemplo: Team 1 vs Team 2 WB 1.1) e enviar printscreen (tecla do Windows+tab) do ecrã de jogo para o discord.

Caso uma equipa após o período de pausa que lhe for concedido não se encontre com um número de jogadores em concordância com a alínea anterior, será atribuída a essa equipa uma derrota por default.

Comparência
Haverá um limite de tempo de comparência para a partida de 15 minutos após a hora marcada para o jogo ou o término da partida anterior. Caso um ou mais jogadores não se encontrem presentes após esse período de tempo será atribuída uma derrota por falta de comparência aos jogadores em falta.
Não é permitida qualquer remarcação ou adiamento de uma partida sem consentimento expresso do staff.

Alterações ao regulamento
A organização reserva-se o direito de alterar o presente regulamento a qualquer momento caso exista necessidade para tal. O desconhecimento das regras da competição não serve como justificativa para o não cumprimento e aplicação das mesmas.

Para qualquer instância não contemplada no presente regulamento o conselho de arbitragem da competição terá total autoridade para deliberar sobre o caso e aplicar qualquer medida que considere necessária dentro dos princípios de justiça e desportivismo.

Direitos de Transmissão e Imagem
Todos os direitos de transmissão pertencem à Inygon Lda. e aos parceiros autorizados pela mesma. Não será permitido qualquer tipo de transmissão, retransmissão ou aproveitamento do conteúdo gerado sem autorização prévia.

Nenhuma equipa ou jogador se poderá recusar a que os seus jogos sejam transmitidos.

Ao inscreverem-se, todos os participantes aceitam que a Inygon Lda. e os seus parceiros autorizados, possam utilizar a sua imagem pessoal e digital, nome completo e In-Game nickname, para efeitos de promoção do torneio e consequentes campanhas de marketing.

De igual forma, as equipas e jogadores participantes aceitam que a Inygon Lda. e os seus parceiros autorizados possam utilizar a sua imagem, logótipos, marcas e jogadores, para efeitos de promoção do torneio e consequentes campanhas de marketing.

Todos participantes (jogadores e/ou equipas) cedem os direitos acima referidos de forma gratuita e, abdicam expressamente de pedir quaisquer compensações por esses mesmos direitos.

Contactos
O staff poderá ser contactado através do servidor de discord Inygon Valorant https://discord.gg/d8hybAJ do chat da partida na plataforma Toornament ou através do email [email protected].