COD BO4 PS4 Spring LAN

COD BO4 PS4 Spring LAN

Playstation 4
-
Von We are One eSports
Online, Losheim Eisenbahnhalle
Regeln
Regelwerk:

Präambel:
Bei Vorkommnissen, die nicht durch dieses Regelwerk abgedeckt werden, behält sich die
Turnierleitung vor, eine entsprechende Regelung sofort in Kraft zu setzen. Bestrafung und
Sanktionen liegen im Ermessen der Turnierleitung

1. Allgemeines
Es wird ein faires und respektvolles Miteinander gefordert. Ein höflicher Umgangston wird vorausgesetzt.


1.1
Jedes Team welches keinem Ban unterliegt, kann sich zum Turnier anmelden. Die Anmeldegebühr ist vorab zu zahlen.
Eine Anmeldung erfolgt über die Website Lanarama.com

1.2
Jeder Spieler darf nur in EINEM Team spielen

1.3
Wir gehen von der Unschuld eines jeden Spielers aus, bis das Gegenteil eindeutig
bewiesen ist.

2. Matchregeln

2.1
Gespielt wird Call of Duty: Black Ops 4 auf der PS4 in der aktuellsten Version.
DLC Inhalte gehören nicht dazu!

2.2
Das Punktesystem funktioniert folgendermaßen:
3 Punkte für einen Sieg - 1 Punkt für ein Unentschieden - 0 Punkte für eine Niederlage. Es
werden pro Match 2 bzw. 3 Maps gespielt.
Gespielt wird Best of 3, nach 2 gewonnen Maps in Folge wird das Spiel abgebrochen. Das
Team was zuerst 6 Runden gewonnen hat gewinnt die Map (mögliche Ergebnisse z.B.
6:0, 6:5, 6:4, 6:3, 6:2, 6:1)

2.3
Das Turnier beginnt Samstag den 27.04.2019 um 09:00 Uhr es können nur Teams teilnehmen, die sich bis 8:45 Uhr beim Turnierleiter gemeldet haben.
Verspätete Anreise kann zum Ausschluss führen.

2.4
Das Ergebnis muss bis 5 Minuten nach dem Match dem Turnierleiter mitgeteilt werden . Versäumt eine Partei
diese Frist wird, wird das Ergebnis nicht gewertet.


2.5
Matchprotest muss direkt im Anschluss dem Turnierleiter vorgetragen werden. Wird bis 5 Minuten nach Ende des Matches kein Protest eingelegt, so wird von einem Einverständnis beider Teams ausgegeangen.

2.6
Die Spieleranzahl entspricht der im Format festgelegten Anzahl der Spieler. Sind beim
Match nicht genügend Spieler anwesend, ist es Sache der Teamleader eine Lösung
auszuhandeln. Ein Spiel in Unterzahl ist aber grundsätzlich möglich. Eine
Terminverschiebung ist mit Zustimmung des anderen Teams möglich. Das Match muss
dann schnellstmöglich nachgeholt werden.
Bei einem 6vs6 Match müssen mindestens 4 Spieler antreten.

2.7
Das laufende Match darf grundsätzlich nicht von den Spielern verlassen werden. Die
Matches sind grundsätzlich alle zu Ende zu spielen. Danach kann, falls notwendig, Protest
eingelegt werden.



2.8
Sollte ein Spieler während des Matches raus fliegen, so ist die laufende Runde zu Ende
zu Spielen. Nach Ablauf der Runde wird das Match unterbrochen. Das hostende Team ist
verpflichtet 15 Minuten zu warten und kann nach Ablauf der Zeit, sollte der Spieler nicht
wieder in der Lobby erscheinen, mit den verbliebenen Spielern starten. Der fehlende
Spieler darf erst nach Abschluss der Map in die Lobby joinen. Maximal 2 Neustarts pro
Map.

2.9
Sollte zum vereinbarten Zeitpunkt des Matches das gegnerische Team nicht anwesend
sein, so ist das anwesende Team verpflichtet 15 Minuten zu warten und kann nach Ablauf
der Zeit ein Matchprotest einreichen.

2.10
Zusatzprogramme, die verändernd ins Spielgeschehen eingreifen, sind verboten und
werden mit sofortigem Ausschluss bestraft. Das Nutzen von Bugs und Exploits ist
verboten. Ausnahmen reglementiert die Ligaleitung.

2.11
Maus, Tastatur und Rapid Fire Controller sind verboten und führen zum Ausschluss aus
dem Turnier.
Hinweis: Scuf Controller und und Modifikationen wie z.b. FPS Freek sind erlaubt.

2.12
Absprachen, die das Turnier manipulieren oder stark beeinflussen wie z.B.
absichtliches Verlieren, sind untersagt.

2.13
Alle Handlungen, die zum Spielablauf im Rahmen des Turniers führen, werden als
Spielplanung bezeichnet. Mutwilliges Behindern oder Verzögern der Spielplanung wird
als unsportliches Verhalten geahndet.

2.14
Die Teamleiter des vergangenen Spiels sind verpflichtet, bis 5 Minuten nach Match, dem Turnierleiter vorzusprechen, um das Ergebnis mit zu teilen.

2.15
Bei technischem Spielabbruch werden und das Match dort weitergespielt werden, wo das Match unterbrochen wurde.

2.16
Eine Auswechslung von Spielern ist erst beim Hostwechsel (nach 1 gespielten Map)
erlaubt. Es dürfen maximal zwei Spieler ersetzt werden.

2.17
Die Lobby muss mit den entsprechenden Einstellungen laufen. Die korrekten
Einstellungen sind vor dem Spielbeginn zu überprüfen. Mit Start der 3. Liverunde gelten
alle Servereinstellungen von beiden Teams als akzeptiert.

Folgende Dinge müssen eingestellt werden. Vor Matchbeginn !!

Punkteserien müssen von jedem einzelnen gelöscht
werden und dürfen nicht benutzt werden!


Spielregeln: Modus: Suchen und Zerstören – 5vs5
Folgender Spielmodus muss ausgewählt werden: Suchen & Zerstören
Spielregeln bearbeiten (Regeln eigene)
SUCHEN & ZERSTÖREN 5vs5

SIEGBEDINGUNGEN:
Zeitlimit 1,5 Minuten
Rundenlimit unbegrenzt
Rundensieg-Limit 6 Runden

ERWEITERT:
Bomben-Timer 45 Sekunden
Platzierungszeit 5 Sekunden
Entschärfungszeit 7,5 Sekunden
Multibombe Deaktiviert
Seitenwechsel Jede Runde
Lautloses Platzieren Aktiviert

EINSTIEG:
Lebenszahl pro Spieler 1 Leben
Einstiegsverzögerung Deaktiviert
Einstieg erzwingen Aktiviert
Welleneinstiegsverzögerung Deaktiviert
Selbstmord-Strafe Deaktiviert
Teamabschuss-Strafe Deaktiviert
Einstieg wählen Deaktiviert
Lebenszahl pro Team Unbegrenzt

SPIEL:
Timer vor dem Spiel 15 Sekunden
Zeit vor der Runde 5 Sekunden
Minikarte Normal
Sprengwaffen-Verzögerung 10 Sekunden
Abschusskamera Aktiviert
Punkteserien-Verzögerung Deaktiviert
Punktemultiplikator 1
Kriegsnebel aufdecken Deaktiviert

SPEZIALISTEN:
KADER alle auf 6
EINBERUFUNG-EINSTELLUNGEN
Einberufung aktiviert Aktiviert
Einberufungszeit 15 Sekunden
Team-Mindestgröße Ohne
GESUNDHEIT UND SCHADEN
Gesundheit 30
Manuelle Heilung Deaktiviert
R e g e n e r a t i o n s t e m p o d e r
manuellen Heilung
Normal
Teambeschuss Aktiviert
Teamabschuss-Rauswurflimit Deaktiviert
Nur Volltreffer Deaktiviert
Trefferanzeige Aktiviert

ABKLINGZEITEN:
Spezialistenwaffen Deaktiviert
Spezialistenwaffen-Abklingzeit Normal
S p e z i a l i s t e n w a f f e n b e i
Wiedereinstieg bereit
Deaktiviert
Ausrüstung Aktiviert
Ausrüstung-Abklingzeit Schnell
Ausrüstung beim Wiedereinstieg
Bereit
Aktiviert

KLASSENEDITOR:
Eigene Klassen Aktiviert
Auswählen erlaubt 10

LOBBY-EINSTELLUNGEN:
6vs6
Team-Zuteilung Host-Ausw.
Teamwechsel während des Spiels Deaktiviert
CODcasting Deaktiviert
Externe Zuschauer-Ansicht Deaktiviert
Dynamische Kartenelemente Deaktiviert
Stimme der Rache Deaktiviert
Soldatenrufe Deaktiviert
Ansager Deaktiviert
Bester Moment Aktiviert
Ganzkörper-Gesten Deaktiviert
Gesten-Kamera-Steuerung Deaktiviert



Eine detaillierte Auflistung, aller Gegenstände, ist der folgenden Liste zu entnehmen.
Alle Waffen/Aufsätze dürfen benutzt werden die in der Liste stehen.

STURMGEWEHRE:
ICR-7
RAMPART 17
KN-57
VAPR-XKG
MADDOX RFB

MPS:
MX9
GKS
SPITFIRE
CORDIT
SAUG 9MM

TAKTIKGEWEHRE:
ABR 223
SCHWERTFISCH

Visiere:
Reflex
LV

Standardvisier verboten!

AUFSÄTZE:

Griff I
Griff II
Vollmantelgeschoss I
Vollmantelgeschoss II
Schnell ziehen I
Schnell ziehen II
Laser-Markierer I
Laser-Markierer II
Langer Lauf I
Langer Lauf II
Großkaliber I
Großkaliber II
Schnelles Magazin I
Schnelles Magazin II
Hybridmagazin
Schaft I
Schaft II
Magazinerweiterung
Schnellfeuer
Schalldämpfer

SCHARFSCHÜTZENG:
PALADIN HB50
KOSHKA

AUFSÄTZE Großkaliber I
Großkaliber II
Vollmantelgeschoss I
Vollmantelgeschoss II
Stabilisierer I
Stabilisierer II
Visierlader
Schnell ziehen I
Schnell ziehen II
Laser-Markierer I
Laser-Markierer II
Schnelles Magazin
Schaft

Sekundär:
PISTOLEN UNFRIEDE
RK7 GARRISON

AUSSTATTUNG:
muss gelöscht werden!
Ausrüstungsladung
Stim-Injektion
COMSEC-Gerät
Körperrüstung
Akustiksensor

AUSRÜSTUNG:
Basisausrüstung
Splittergranate
Kugelsichere Weste
Taktikmaske

EXTRA 2
Leichtgewicht
Schleicher
Kaltblütig
Gung-Ho
Gewandheit

EXTRA 3
Geist
Teamlink
Totenstille
Aufgespürt

WILDCARDS
PRIMÄR OVERKILL
PRIMÄR-REVOLVERHELD 1
PRIMÄR-REVOLVERHELD 2
PRIMÄR-REVOLVERHELD 3
PRIMÄR-AGENTEN-MOD
SEKUNDÄR UNDERKILL
SEKUNDÄR-REVOLVERHELD 1
SEKUNDÄR-REVOLVERHELD 2
SEKUNDÄR-REVOLVERHELD 3
SEKUNDÄR-AGENTEN-MOD
EXTRA-VÖLLEREI

EXTRA-1-VÖLLEREI
EXTRA-2-VÖLLEREI
EXTRA-3-VÖLLEREI
EXTRA-GIER EXTRA 1-GIER
EXTRA 2-GIER
EXTRA 3-GIER

3. Strafen
Der Turnierleiter entscheidet vor Ort über die Starfen bei Missachtung der Regeln.
Bei starkem Regelverstoß kann eine sofortige Disqualifikation erfolgen.
Bei einer Disqualifikation wegen Regelverstosses wird kein Startgeld zurück erstattet.

Der Turnierleiter entscheidet im Einzelfall. Entscheidungen können nicht auf alle Fälle angewendet werden.