EVGA GEFORCE CHALLENGE

EVGA GEFORCE CHALLENGE

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Von CyberSportStudio
Online, peru
Regeln
1. Tardanza y ausencias

No están permitidas ausencias de jugadores o tardanzas. El equipo debe necesariamente presentar los 5 jugadores dentro del servidor a la hora establecida del inicio del partido, en caso contrario se le dará W.O (Walk Over) y pasará el equipo con los 5 jugadores presentes. No habrá lugar a reclamos de ningún tipo.
En caso de que los dos equipos no presenten los 5 jugadores se calificara el game como N.S (No Show) y quedarán descalificados ambos equipos.

2. Número de jugadores

Todos los partidos tendrán que ser jugados con 5 jugadores por equipo (5vs5). Si un equipo falla al tener 5 miembros dentro del servidor en la hora de inicio, el match se dará por terminado y la derrota al equipo con el faltante de jugadores.

3. Nick in game

Los Nicknames ni los Tags pueden se ofensivos de ninguna manera. Los jugadores tendrán que respetar el nick que pusieron dentro del formulario de registro sin excepciones durante toda la duración de la competencia. Los jugadores podrán tener el TAG de su equipo en el nombre.

4. Información In-game

Se usará la configuración esl5on5.cfg para toda la competencia. Dentro del servidor estará presente el game manager eBot.
El partido comenzará en el horario determinado, se les avisará a los jugadores para que escriban el comando !ready y dar inicio al match.
El partido puede comenzar antes siempre y cuando estén de acuerdo los dos equipos y hayan escrito !ready.
En caso de que el match termina en empate (15-15) se procederá a OverTime con las siguientes configuraciones:
mp_maxrounds 6
mp_startmoney 16000
Al inicio del overtime los equipos mantendrán el lado en el que están y cambiarán en la mitad del overtime al lado contrario. Los equipos jugarán hasta que se determine un ganador.

5. Desconexiones

Los equipos contarán con 10 minutos de pausa técnica en caso de desconexión o problemas técnicos. Dentro de los 10 minutos establecidos está contemplado el reingreso del jugador o el reemplazo de este.
En caso de que el equipo falle en reconectar se le dará por perdido el partido.
6. Crasheo del servidor
En caso de que el servidor crashee se iniciara nuevamente el mapa si no se jugarán 3 rondas. En caso de haberse jugado 3 rondas o más se mantendrá el score y se reanudará el partido con los backup files del servidor.

7. DEMO/VOD

Es obligatorio el grabado de una demo por la duración de toda la partida de parte de todos los competidores. Los capitanes tendrán hasta 1 día después de terminar el match para subir los demos a un hosting (preferentemente https://www.wetransfer.com) y reportarlas a los administradores con el link de descarga por discord. El nombre de la demo tiene que seguir el siguiente formato (nombredeequipo_nombredejugador_nombreequipocontrario; ej
DamGames_Bruno_DivGaming).
Las 5 demos tienen que estar comprimidas bajo el siguiente formato nombredeequipo_fecha_nombreequipocontrario.zip/.rar/.7zip
En caso el equipo no pueda subir su partida deberá comunicarse a través de Discord con un admin, sino la partida no sería válida.
Consideraciones previas del juego:
Se les otorgará los datos de los servidores a los capitanes de cada equipo 15 minutos antes del inicio de la partida. Los 15 minutos cuentan como tiempo de warmup, pasado los 15 minutos se iniciará el match. En caso de que no estén presentes todos los integrantes de un equipo en el horario establecido se procederá a dar W.O
Reglas generales mejor de 3 (Semifinales en adelante)
Consideraciones previas del Juego (Mejor de 3)
Los capitanes se encargarán de hacer el veto 30 minutos antes del comienzo estipulado por la organización. También serán los encargados de pasar la información de los servidores a sus respectivos jugadores. Después del veto los jugadores tendrán que entrar al servidor para dar comienzo al warmup hasta la hora de inicio del game. El game empezará puntual sin excepción alguna.
Competencia antideportiva y violación de reglamento
La siguiente es una lista de reglas y prácticas injustas que pueden llevarse a cabo durante el juego. Cualquier jugador que se encuentre en infracción será advertido, suspendido o hasta penalizado con una derrota, esto queda a discreción del referí.
El uso HACKS está totalmente prohibido, en caso de tomar conocimiento del uso de los mismos se procederá a descalificar al equipo involucrado de la competencia en curso y de futuras ediciones.
• Es responsabilidad de los jugadores detectar las violaciones al reglamento y reportarlas al organizador del torneo inmediatamente en el canal de discord.
• Los jugadores no deberán detener un match en progreso para reclamar por alguna violación no relacionada con el desarrollo del juego.
• Las violaciones a las reglas deberán ser reportadas en el momento que ocurren. En otro momento serán ignoradas.
• Los organizadores del torneo y referís podrán reportar violaciones a las reglas en nombre de los jugadores.
• Actitudes antideportivas o irrespetuosas dirigida hacia otro jugador o referí del torneo (incluyendo excesos verbales) serán penados severamente.
• Durante el curso del torneo, tanto los referís como el director del torneo pueden determinar cualquier otra acción que resulte antideportiva.
• Cualquier provocación, ya sea gestual, o dentro del mismo partido podrá ser penada con advertencias por el referí espectador, si éste lo considerara necesario.
• Las penas quedan a discreción del referí.
• La explotación de bugs/glitches del juego no está permitida y será penada severamente.
Trampas/Cheats/Scripts
Queda totalmente prohibida el uso de cualquier tipo de cheats y scripts. En caso de que un equipo sospeche el mismo capitán tendrá que escalar una queja hasta 1 dia despues del partido. En caso de que se pruebe el uso de cheats/hacks en algún miembro del equipo, se procederá a descalificar al equipo y el culpable será reportado mediante mail a VALVE. Solamente el capitán puede levantar quejas en caso de sospecha, preferentemente estas sospechas tendrán que estar justificadas mediante referencias (número de ronda y situación).
Uso de bugs o glitches
El uso de bugs o glitches está totalmente prohibida, en caso de tener pruebas del uso de estos el equipo culpable será descalificado de la competencia.
• Silent planting (plantar la bomba y que no se escuche el pitido de esta)
• Flashbang bugs
• Granadas por debajo de las paredes está prohibido, por arriba de las paredes está permitido
• Pixel walking (estar parado o caminando en bordes invisibles del mapa)
• Defusear bombas sin tener visión está prohibido (defusear a través de una caja o pared sin tener visión alguna de la bomba)
Juego CSGO

Los premios no son canjeables por dinero en efectivo ni por otros productos ni son transferibles. Los premios se harán efectivos presentando el documento nacional de identificación (DNI) o carnet de extranjería de ser el caso.

7. PREGUNTAS FRECUENTES

a) ¿En qué plataforma se juega? – PC
b) ¿Qué modalidad es? - Competitivo
c) ¿Puedo jugar en más de un equipo? - Sólo se permite a los participantes jugar en un equipo por torneo.
d) ¿Puedo hacer streaming de mis partidas? – No queda terminante mente prohibido hacer Streaming de sus partidas oficiales de la EVGA/Nvidia Challenge, en caso de detectarse la falta se procederá a descalificar al equipo.

8. FALLAS DE EQUIPOS DE JUEGO

Si un jugador presenta problemas técnicos de hardware o conexión en el transcurso de un match podrá pedir pausa e intentar arreglar los problemas. Si en el transcurso de la pausa el equipo no puede resolver el problema, este será descalificado sin excepción.

9. MISCELÁNEOS

Ningún jugador puede rehusarse a que su partida sea emitida por la transmisión en vivo por Twitch.tv y/o Facebook y/o Youtube.
Las llaves podrán ser ajustadas según sea necesario por la organización.
Al finalizar cada game se dara un break de 5 minutos que será anunciado desde el chat de discord.
Los equipos clasificados a la semi final y final presencial en Portal Gaming los días 22 y 23 de diciembre tendrán que presentarse con su DNI o serán descalificados.
EVGA no cubrirá con ningún costo logístico para los equipos que se presenten en la semi final y Gran final.
NVIDIA no cubrirá con ningún costo logístico para los equipos que se presenten en la semi final y Gran final.
Los referís/admins tienen la potestad de ajustar las reglas según lo crean conveniente.
Este reglamento podrá ser actualizado hasta antes del match.
El único medio de comunicación oficial directo con los equipo sera DISCORD (https://discord.gg/QxdWZcw)
Hasta el dia 13 de diciembre a las 23:59 hrs es el plazo para completar el ingreso del DNI.
Hasta el dia 20 de diciembre tienen plazo de entragar el documentos de autorización para menores de edad.