Assembly Of Gamers [PES2018]

PlayStation 4
من قِبل SENGAMES
القواعد
32 Joueurs max
_ Matchs aller-retour à éliminations directes
_ 8ème de finale
_ Quart de finale
_ Demi Finale
_ Grande Finale

Déroulement :
Temps : 10mn
Conditions : jaune (normale)
Toutes les équipes sont autorisées
5mn maximum formation


Article 1
Les joueurs retrouveront sur cette page les différents tournois du ASSEMBLY OF GAMERS. Chaque joueur ne s’étant pas inscrit sur la plateforme Toornament et n’ayant pas validé son inscription au tournoi ne pourra ainsi pas participer au tournoi sus visé. Un joueur recevant une pénalité perd automatiquement le match en cours, ou son prochain match s’il ne joue pas. Après étude de l’infraction par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, un joueur ayant reçu une pénalité peut également recevoir des sanctions supplémentaires telles que plusieurs défaites automatiques, la disqualification du joueur, l’expulsion du joueur et l’interdiction de participer aux futures compétitions durant un an. Un joueur disqualifié perd automatiquement tous ses prochains matchs et perd tous les droits et dotations qu’il aurait pu recevoir. Dans une phase de poules, tous les résultats des matchs précédents sont convertis en défaite. Tous les points gagnés ou perdus sont recalculés en conséquence.

Article 2 : Charte du sport électronique
Les joueurs acceptent de se conformer à la Charte du Sport Electronique et de respecter les points suivants : Toute forme de discrimination est prohibée.
• Les participants acceptent de se conformer au règlement en vigueur.
• Les participants acceptent les décisions des représentants officiels du tournoi.
• Les participants acceptent de ne pas utiliser des procédés interdits ou illicites.
• Les participants acceptent de respecter l’esprit de fair-play et de non-violence.
• Les participants acceptent de respecter leurs engagements.

• ARTICLE 3 Responsabilités
Les participants acceptent de ne pas tenter de duper, léser, mentir ou soudoyer les représentants officiels du tournoi. Les participants acceptent de ne pas interférer ou communiquer avec d’autres participants qui seraient en cours de match.

ARTICLE 4. GESTION DU TOURNOI
Un match officiel ne peut être lancé et joué sans qu’un arbitre n’ait donné le signal de départ. Tout match lancé sans l’approbation d’un arbitre officiel est considéré comme un match non officiel. Un match implique que les joueurs doivent être prêts ils ont une minute après le signal de départ de l’arbitre pour lancer la rencontre.

ARTICLE 5 VALIDATION DU RÉSULTAT
À la fin d’un match, chaque joueur doit reporter le résultat du match auprès des officiels du tournoi. Vos résultats de match doivent être envoyés sur le site toornament.com.

ARTICLE 6 HORAIRES HORS LIGNE
Les joueurs sont invités à être présents et prêts quelques minutes avant l’heure de convocation pour éviter tout retard imprévisible. Une session de matchs inclut l’installation du joueur (telle que l’installation des périphériques, leur configuration et l’échauffement) et un ou plusieurs matchs de compétition, tel qu’il est défini dans le planning du tournoi. Les joueurs doivent quitter l’aire de jeu une fois la session de matchs terminés et déconnecter leur manette si les joueurs ont connecté leur manette personnelle à l’une des consoles.

ARTICLE 7. MATÉRIEL A APPORTER
Les joueurs peuvent apporter leur propre matériel suivant : Manette de jeu (optionnel) Sont exclues les manettes disposant d’un mode turbo ou des fonctions de programmation de commandes.

ARTICLE 8. INSTALLATION
Les joueurs sont responsables de la bonne installation de leurs matériels, leurs réglages et leur fonctionnement. Les officiels du tournoi peuvent aider le joueur s’il rencontre des problèmes techniques, mais ils ne peuvent pas retarder le planning du tournoi pour ce type de raison. Les joueurs n’ont pas à modifier la configuration hardware de leur plate-forme de jeu ou téléviseur sauf s’ils en ont été autorisés par un officiel du tournoi.

Les joueurs ont deux minutes, à partir de leur heure du planning, pour installer leur configuration, et être prêts à jouer la partie indiquée.

ARTICLE 9. AVANT Match. STRUCTURE ET PLANNING
Les parties sont jouées en fonction de la structure et du planning du tournoi fournis par les officiels du tournoi.

ARTICLE 10. DURANT LE MATCH. COMMUNICATION
Les joueurs ne peuvent pas communiquer durant une partie officielle avec des personnes externes à la partie, autre que leur coach – désigné par le joueur avant le lancement de la partie - même si une pause est activée dans le jeu. Ils peuvent parler uniquement avec les arbitres du tournoi. Le coach se doit de se soumettre à l’ensemble des règles acceptées et respectées par le joueur qu’il encadre.

ARTICLE 11. DEMANDE D’INVESTIGATION
Lorsqu’un joueur s’estime victime d’une violation du règlement durant sa partie il ne doit pas pour autant arrêter la partie tant que celle-ci n’est pas finie. Une fois la partie terminée, le joueur peut demander officiellement une investigation auprès des officiels du tournoi. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus valables possibles qui pourraient aider les officiels du tournoi dans leur investigation. Les demandes d’investigation injustifiées et répétées pourront être sanctionnées.

ARTICLE 12. ARBITRE
Chaque match est supervisé par un arbitre. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec la partie en question et peut si nécessaire, donner des avertissements aux joueurs.

ARTICLE 13. CONTROLE
le tournoi est contrôlé par le responsable des opérations SENGAMES. Celui- ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le tournoi et toutes les parties de ce tournoi. Le responsable de tournoi attribue les arbitres aux parties, peut donner des avertissements, peut donner des pénalités à des joueurs, et prendre part dans l’étude des infractions effectuées afin d’établir d’éventuelles sanctions supplémentaires.

ARTICLE 14. AVERTISSEMENTS ET SANCTIONS.
Un joueur peut recevoir un avertissement s’il commet l’une des infractions suivantes :
• Refuser de suivre les instructions d’un officiel du tournoi
• Arriver en retard à l’heure de convocation
• Contester la décision d’un officiel de tournoi
• Utiliser un langage ou des gestes insultants
• Être coupable de comportements antisportifs (accords sur l’issue d’un match, …)

ARTICLE 15. SANCTION
Un joueur peut recevoir une pénalité s’il commet l’une des infractions suivantes :
• Recevoir plus d’un avertissement
• Être coupable d’actes violents
• Tricher ou utiliser un procédé inéquitable
• Mentir ou induire en erreur un officiel du tournoi
• Arriver en retard à l’heure de sa partie
• Violer les règles de ce règlement
• Un joueur recevant une pénalité perd automatiquement la partie en cours, ou sa prochaine partie s’il ne joue pas. Après étude de l’infraction par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, un joueur ayant reçu une pénalité peut également recevoir des sanctions supplémentaires telles que plusieurs défaites automatiques, la disqualification du joueur, l’expulsion du joueur et l’interdiction de participer aux futures compétitions durant un an. Un joueur disqualifié perd automatiquement tous ses prochains matchs et perd tous les droits et dotations qu’il aurait pu recevoir. Dans une phase de poules, tous les résultats des matchs précédents sont convertis en défaite. Tous les points gagnés ou perdus sont recalculés en conséquence.

ARTICLE 16 : DONNÉES PERSONNELLES Le participant reconnaît et accepte que les données collectées, dans le cadre du jeu, objet des présentes, feront l'objet d'un traitement sous forme de fichiers papiers ou informatiques. Elles sont utilisées par les organisateurs, ses sociétés –mères ou filiale, ou ses prestataires, qu’ils soient situés en Maroc ou à l’étranger, pour la gestion des comptes des participants. Les organisateurs peuvent utiliser les données personnelles du Participant pour toute opération de marketing direct concernant les produits et services des organisateurs via courrier électronique et SMS. Sous réserve, du consentement exprès du participant, lequel doit être indiqué au sein du document d’acceptation du gain, les organisateurs (i) peuvent utiliser les données personnelles des gagnants pour toute opération de marketing direct via téléphone, courrier postal etc., réalisée par les organisateurs. Les organisateurs pourront communiquer lesdites informations à des tiers aux fins de traitement, notamment à des cabinets d'étude de marché et instituts de sondage et ce, exclusivement à des fins d'étude et d'analyse. Conformément à la loi Sénégalaise relative à « la protection des personnes physiques à l’égard du traitement des données à caractère personnel », le gagnant dispose à tout moment d’un droit individuel d’accès ainsi que d'un droit d'information complémentaire, de rectification des données le concernant et, le cas échéant, d'opposition au traitement de ses données ou à leur transmission par les organisateurs à des tiers.