TCL

Tunisia Clash League

الجوال
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من قِبل Made in Tunisia
Tunisia
القواعد
Le présent règlement est destiné à tous les participants de la TCL. Chaque clan / membre doit être informé de ce règlement. Les chefs de clans sont responsables d’en informer leurs membres.

Inscription / organisation

Les clans intéressés pour participer à cette compétition peuvent s’inscrire en contactant directement un des organisateurs :
Banzaoui / CHIEF JUBA / cap med / King Foulen / hazovic
En fonction du nombre des clans inscrits, la compétition sera effectuée soit en système de groupes (si le nombre de clans et supérieur à 10) soit en système championnat.
Les inscriptions sont ouvertes à tous les clans dont la nationalité est tunisienne (peu importe la nationalité des membres du clan).
Système de groupes (10 clans ou +)
Les organisateurs diviseront, par un tirage au sort public, les clans en groupes. Chaque groupe doit avoir au moins 4 clans.
La compétition sera effectuée en 2 phases :
• Matchs de groupe dans lesquels les clans d’un même groupe se confrontent avec un système de classement par point ;
• Matchs d’élimination direct qui seront joués entre les mieux classés après les matchs de groupes. Le vainqueur de la finale de cette 2ème phase sera déclaré Champion de Tunisie.
Système de championnat (9 clans ou -)
Un système de championnat sera effectué incluant tous les clans. Chaque clan doit affronter tous les autres clans inscrits. Un système de classement par point sera effectué et le clan qui obtient le plus de point sera déclaré Champion de Tunisie.

Le Roster / Liste des membres

Le Roster c’est la composition de l’équipe qui va jouer dans les guerres pour chaque clan.
Pour la Saison 1, les guerres seront jouées en 10 contre 10.
Le Roster c’est 2-2-6 (2 hdv11 – 2 hdv10 – 6 hdv9).
En cas de non-respect du Roster, le clan sera pénalisé en fonction de l’infraction réalisée. Les organisateurs décideront de la sanction adéquate.
Chaque clan doit envoyer une liste des membres inscrits pour jouer la TCL. Cette liste doit comprendre au moins 10 membres et au maximum 20 membres.
Un joueur ne peut être inscrit qu’avec un seul clan pendant toute la saison. Un joueur qui a été exclu ou retiré d’une liste d’un clan, ne peut pas être inscrit dans un autre clan.
Les clans désirant ajouter/supprimer des membres dans leurs listes, ils doivent communiquer les demandes aux organisateurs une semaine à l’avance. Toutes les modifications sont prises en compte à la fin de la semaine (le dimanche) et seront en vigueur la semaine/journée suivante.

Les matchs

Les matchs de chaque journée sont joués entre lundi et dimanche.
Chaque chef de clan doit contacter le chef de clan adverse pour arranger le jour et l’heure de la guerre. La date et l’heure de la guerre doit être communiquée aux organisateurs.
En cas de conflit entre les 2 clans sur la date et l’heure, les organisateurs de la compétition affecteront une date aux 2 clans qui seront obligés de la respecter.
Les guerres se jouent au maximum 30mn/1h de préparation et 2h de bataille. Les deux clans peuvent convenir d’une durée supérieure. En cas de conflit, la durée la plus longue sera considérée acceptable.
Une fois la date convenue entre les 2 clans, tout retard de 30mn ou plus sera considéré comme défaite par forfait du clan retardataire.

Les Dips

Un Dip est une attaque sur un Hôtel de Ville de niveau inférieur. C’est-à-dire un hdv11 qui attaque un hdv10 ou un hdv9 ou bien un hdv10 qui attaque un hdv9.
La TCL est une ligue NO DIPS. Donc les Dips sont interdits.
Si une attaque Dip a été constatée, les organisateurs décideront de la sanction adéquate.

Déclaration des résultats - Classement

Chaque clan doit envoyer une capture écran aux organisateurs du résultat de la guerre. La capture écran doit être bien lisible permettant de bien voir le résultat des étoiles ainsi que les pourcentages de destruction.
Système de Points
3 points : Victoire
1 point : Égalité
0 point : Défaite ou Abandon
En cas d’abandon d’un clan de la compétition, tous ses matchs, joués et non joués, contre les autres clans seront considérés gagnés par abandon.
Classement des clans
Le classement des clans est effectué selon l’ordre suivant :
1- Nombre de points collectés sur les matchs joués ;
2- La sommes des étoiles gagnées sur les matchs joués ;
3- La somme des étoiles encaissées sur les matchs joués ;
4- En cas d’égalité parfaite, un défi en mort subite sera fait entre un TH11 de chaque clan (Nombre d’étoile, pourcentage puis temps de l’attaque).

Les sanctions

En cas d’infraction au règlement de la compétition, les sanctions suivantes peuvent être décidées à l’encontre du clan / joueur en fonction de la gravité de l’infraction :
1- Rejouer la guerre ;
2- Retirer les étoiles des attaques ;
3- Déclarer la guerre perdue pour le clan ;
4- Bannir un joueur de la compétition ;
5- Bannir un clan de la compétition.

Déclaration des infractions par les clans

Chaque clan qui participe à la compétition doit s’assurer que le clan adverse respecte le règlement de la TCL. Les organisateurs ne sont pas tenus de vérifier le respect du règlement pendant les guerres.
Chaque clan doit justifier toute les infractions par des preuves, principalement des captures d’écran ou autre moyen de preuve. Ces preuves doivent être envoyées aux organisateurs de la compétition pour prendre la décision.
Pas de preuve, pas d’action de la part des organisateurs.

Le Journal de Guerre

Durant toute la période de la guerre, les journaux de guerre des clans où se déroulent les matchs doivent rester publics. Afin d’assurer que les informations de fin de guerre soit collectées.