Urbanlan Winter Valorant compo

الكمبيوتر
-
من قِبل Urbanlan Ry
Kokkola
القواعد
Matchupit ja check-in tehdään urbanlan discord-kanavalla, joten varmistakaa, että joukkueesta on ainakin yksi discordissa.
Turnaukseen osallistuminen vaatii osallistumisen Urbanlan Winter 2023 tapahtumaan.

Turnaus alkaa 28.12. klo 19:00 ja edetään aikataulun mukaan.

Grand finaali on 29.12 klo 15:00

1. Yleiset säännöt

1.1: Peli: Valorant, viimeisin versio.
1.2: Joukkueen koko: 5 varsinaista pelaajaa, tarvittaessa kaksi varapelaajaa ja valmentaja.
1.3: Joukkue voi korvata enintään kaksi varsinaista pelaajaa ennakkoon ilmoitetuilla varapelaajilla.
1.4: Yksittäinen pelaaja tai valmentaja voi olla vain yhdessä joukkueessa turnauksen aikana.
1.5: Turnauksen ollessa monivaiheinen (esim. karsinnat ja pääturnaus), tulee joukkueen säilyttää enemmistö varsinaisista pelaajistaan aloituskokoonpanosta turnauksen loppuun saakka.
1.6: VoIP-ohjelmisto on sallittu. Turnausjärjestäjä voi tarjota otteluihin VoIP-palvelimen ja vaatia joukkueita käyttämään sitä.
1.7: Mikä tahansa ohjelmisto, joka muokkaa pelitiedostoja tai tuottaa epäreilun edun pelissä, on ehdottomasti kielletty ja toimii perusteena välittömälle poistamiselle turnauksesta.
1.8: Niin sanottu “ghostaaminen” (esimerkiksi virallisen lähetyksen katsominen ottelun aikana) on ehdottomasti kielletty.
1.9: Pelaajien tulee pelata heidän omilla välineillään (näppäimistö, hiiri, hiirimatto, headset ja nappikuulokkeet). Offline-turnauksessa valmentajan tulee käyttää omia nappikuulokkeitaan.
1.9.1: Offline-turnauksessa turnausjärjestäjä voi tarjota tietokoneet ja näytöt joilla pelata. Turnausjärjestäjä voi myös tarjota ääntä vaimentavat kuulokkeet tai ääntä vaimentavat kopit.
1.9.2: Online-turnauksessa pelaajien tulee pelata omilla tietokoneillaan, näytöillään ja muilla välineillään.
1.10: Pelaajilla täytyy olla olemassa oleva Valorant-pelitili heidän henkilökohtaisilla Riot Games-tilillään, ellei toisin mainita.
1.11: Pelinimet ja kuvat
1.11.1: Joukkueiden ja pelaajien täytyy käyttää vain heidän virallisia nimiään turnauksessa ja sen otteluissa. Joukkueiden ja pelaajien nimissä ei saa olla sponsoreita, jotka liittyvät alkoholi- tai tupakkatuotteisiin, vedonlyöntiin, aikuisviihteeseen tai mihinkään muuhun lapsille ja nuorille sopimattomaan.
1.11.2: Pelaajien tulee käyttää lähetyskelpoista profiilikuvaa, kuten joukkueen logoa tai henkilön omaa potrettia.
1.11.3: Pelaajien, tiimien ja pelinsisäisten tavaroiden nimissä ei saa olla mitään kohdassa 1.11.1 kiellettyä.
1.12: Pelaaja, jolla on pysyvä pelikielto millä tahansa hänen Valorant-pelitileistään, ei saa osallistua eikä pelata turnauksessa.
1.13: Valmennus
1.13.1: Offline-turnauksessa joukkueen valmentaja on oikeutettu katsomaan ottelua pelaajien takana, mutta hän ei saa kommunikoida pelaajien kanssa millään tavalla, paitsi puoliajalla, taktisen aikalisän aikana tai pyytäessään aikalisää.
1.13.2: Online-turnauksessa joukkueen valmentaja on oikeutettu katsomaan ottelua palvelimella, joukkueen COACH-paikalla. Valmentaja saa kommunikoida pelaajien kanssa kierrosta ennen, sen aikana ja sen jälkeen.
1.14: Joukkueen pelaajat ja valmentaja saavat ottelun aikana puhua vain otteluun liittyville henkilöille: joukkueen pelaajille, joukkueen valmentajalle, turnausjärjestäjille, tuomareille sekä vastustajajoukkueelle ottelun pelinsisäisen keskustelukanavan kautta.
1.15: Aikataulu
1.15:1: Offline-turnauksessa joukkueen kapteenin, koko joukkueen ja sen valmentajan täytyy olla paikalla 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa suorittaakseen karttojen valinnan ja vastaanottaakseen turnaukseen ja otteluun liittyviä tietoja. Pelipisteen ja pelinsisäisten asetusten valmisteleminen tulee olla tehtynä ennen tätä, mikäli turnauksen aikataulu sen sallii.
1.15.2: Online-turnauksessa joukkueen kapteenin tulee olla paikalla ja saatavilla virallisella turnausalustalla (esim. Discord) 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa suorittaakseen karttojen valinnan ja vastaanottaakseen turnaukseen ja otteluun liittyviä tietoja.
1.15.3: Jos joukkue ei ole valmis kun ottelun on määrä alkaa, joukkue saa rangaistuksia tuomarin määräämällä tavalla.
1.15.4: Turnausjärjestäjän ja turnauksen tuomareiden tulee tiedottaa joukkueille taukojen pituudesta sekä karttojen että otteluiden välissä.
1.15.4: Turnausjärjestäjä ja tuomarit varaavat oikeuden muuttaa kohdan 1.15 alla mainittuja aikoja, mikäli olosuhteet niin vaativat.
1.16: Äärimmäisissä tilanteissa tuomareilla on viimeinen sana kaikissa asioissa. Tuomarit varaavat oikeuden muuttaa näitä sääntöjä tapauksissa, joissa heidän päätelmän mukaan se on välttämätöntä reilun pelin varmistamiseksi.

2. Pelisäännöt

2.1: Pelimuoto: mr12.
2.2: Varsinaisella peliajalla enintään 24 kierrosta, puolten vaihto puoliajalla (12. kierroksen jälkeen).
2.3: Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 13 kierrosta varsinaisella peliajalla, voittaa kartan.
2.4: Jos kartta päättyy tasapeliin (12-12), pelataan jatkoaika.
2.4.1: Ensimmäinen joukkue, joka johtaa kahdella erällä voittaa kartan.
2.4.2: Jatkoaikaa pelataan kunnes voittaja on selvillä.
2.5: Puolten valinta
2.5.1: Paras kolmesta, paras viidestä ja paras seitsemästä -menetelmissä puolen valitsee joukkue, joka ei valinnut kyseistä karttaa
3. Muut säännöt
3.1: Pelin tilaan vaikuttavat tai pelin sisällä toimintoja suorittavat ulkoiset ohjelmat ovat kiellettyjä.
3.2: Yhteyden katkaiseminen tahallisesti kesken pelin on kiellettyä.
3.3: Pommin virittäminen niin, ettei sitä voi purkaa, on kielletty.
3.4: Pelin periaatteita muuttavien bugien käyttö on kiellettyä
4. Tauot

4.1: Ottelun asettaminen tauolle on sallittua vain taktisen aikalisän tai teknisen ongelman vuoksi.
4.1.1: Pelaajien tulee ilmoittaa aikalisän syy pelinsisäisessä keskustelussa (chatissa) ennen tai heti tauon pyytämisen jälkeen.
4.2: Ottelu jatkuu kun molemmat joukkueet ovat valmiita, kun aikalisän ajastin on loppunut tai kun tuomari päättää pelin jatkuvan.

5. Kartat

5.1: Karttajoukko:
Ascent
Bind
Breeze
Haven
Lotus
Split
Sunset
5.2: Karttavalinnat
5.2.1: Kotijoukkue on korkeammin ennakkosijoiteltu (seed) joukkue (pienempi numero, esim. #1 korkeimmaksi sijoitettu, #16 alimmaksi sijoitettu). Kotijoukkue on tyypillisesti vasemmalla ottelusivulla tai korkeammalla turnauskaaviossa. Vierasjoukkue on tyypillisesti oikealla ottelusivulla tai alempana turnauskaaviossa.
5.2.2: Karttavalinnan aloittava joukkue (Joukkue A) on joko kolikonheiton hävinnyt joukkue tai vierasjoukkue (alemmaksi ennakkosijoiteltu).
5.2.3: Paras yhdestä (Best of one, BO1):
1. Joukkue A poistaa yhden kartan.
2. Joukkue B poistaa yhden kartan.
3. Joukkue B poistaa yhden kartan.
4. Joukkue A poistaa yhden kartan.
5. Joukkue A poistaa yhden kartan.
6. Joukkue B poistaa yhden kartan.
7. Jäljelle jäänyt kartta pelataan. Joukkue A valitsee aloituspuolen
5.2.4: Paras kolmesta (Best of three, BO3):
1. Joukkue A poistaa yhden kartan.
2. Joukkue B poistaa yhden kartan.
3. Joukkue A valitsee yhden kartan. (Joukkue B valitsee aloituspuolet)
4. Joukkue B valitsee yhden kartan. (Joukkue A valitsee aloituspuolet)
5. Joukkue A poistaa yhden kartan.
6. Joukkue B poistaa yhden kartan.
7. Jäljelle jäänyt kartta pelataan tarpeen vaatiessa kolmantena karttana (decider). Jokkue A valitsee aloituspuolen
Kumpikin joukkue saa valita aloituspuolet vastustajansa valitsemassa kartassa.
5.2.5: Aloitusajat
Offline-turnauksessa karttojen valinta suoritetaan vähintään 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa.
Online-turnauksessa karttojen valinta suoritetaan turnauksen virallisella turnausalustalla (esim. Discord) 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa.

6. Protestit ja rangaistukset

6.1: Kaikki protestit tulee tehdä 10 minuutin sisällä ottelun päättymisestä. Aikalisiä ei käytetä pelin aikana protestien tekemiseen. Tapaukset käsitellään tuomarien toimesta ottelun jälkeen.
6.2: Kun ottelusta on tehty protesti, asianomaiset joukkueet eivät voi jatkaa turnauksessa ennen kuin protesti on selvitetty.
6.3: Rangaistukset
6.3.1: Varoitus, kierroksen häviäminen, kartan häviäminen, ottelun häviäminen, pelaajan tai joukkueen diskaus turnauksesta, pelikielto pelaajalle tai joukkueelle.
6.3.2: Kierroksen häviäminen vähennetään kartan lopputuloksesta.
6.3.3: Turnauksen tuomarit käyttävät rangaistuksia parhaaksi näkemällään tavalla.
6.4: Jos pelaajaa epäillään huijaamisesta, epäilevän joukkueen kapteenin tulee ilmoittaa epäilyksestä turnauksen tuomareille välittömästi ottelun päätyttyä.