ITMOesports Starcraft II Tournament #2

الكمبيوتر
من قِبل ITMOesports
Online
القواعد
1.
Все матчи проходят в формате 1х1 на картах текущего ладдерного маппула:
1) Вечная империя PB (Eternal Empire LE)
2) Чистота и производство PB (Purity and Industry LE)
3) Дзен PB (Zen LE)
4) Золотая стена PB (Golden Wall LE)
5) Ночной сумрак PB (Night Shade LE)
6) Симулякр PB (Simulacrum LE)
7) Помечтай PB (Ever Dream LE)

В зависимости от формата матча при выборе карт действуют следующие правила:

Для bo1 - игроки по очереди (А-В-А-В-А-В) выбирают по одной карте, на которой НЕ будет проходить матч. После исключения шести карт матч проводится на оставшейся.
Для bo3 - игроки по очереди (А-В-А-В) выбирают по одной карте, на которой НЕ будет проходить матч. Затем игроки по очереди (А-В) выбирают по одной карте. Первый раунд проводится на карте, которая не была выбрана. Каждый следующий раунд проходит на карте, выбранной проигравшим.
Для bo5 - игроки по очереди (А-В) выбирают по одной карте, на которой НЕ будет проходить матч. Затем игроки по очереди (А-В-А-В) выбирают по одной карте. Первый раунд проводится на карте, которая не была выбрана. Каждый следующий раунд проходит на одной из карт, выбранной проигравшим. Карты не могут повторяться.

По взаимному соглашению сторон выбор карты может быть предоставлен случайности. В таком случае один из участников или рефери используют сайт random.org и получают число от 1 до 7, после чего играется соответствующая карта.
В случае выбора карты рандомом возможны раунды на одинаковых картах.

Перед началом каждого матча (до запрета и выбора карт) каждый игрок выбирает свою расу. Менять расу в ходе матча запрещено (это касается и случайно расы).

2.
Участник игры считается победителем после того, как его соперник вышел из игры без влияния технических проблем или потерял все здания в игре.
Ничья засчитывается если оба игрока согласны на ничью, рефери определил ситуацию как патовую или ничья была автоматически определена игровой системой.

3.
Турнир проводится по швейцарской системе.
Все матчи по швейцарской системе проводятся в формате bo3 (до двух побед).
За победу в матче участник получает 2 очка, за поражение 0, за ничью 1.
В первом туре система случайным образом подбирает каждому игроку оппонента. В каждом последующем раунде система случайным образом подбирает участнику нового противника с равным количеством очков.
Проводятся 4 раунда. 1, 2 и 3 места турнира определяются по общей сумме набранных очков. Второе и третье места могут занимать несколько участников в случае равенства количества очков.
Если по количеству очков невозможно однозначно определить победителя, проводятся дополнительные игры между претендентами (каждый с каждым): в формате bo5 если претендентов двое и в формате bo3 если претендентов более двух. По результатам дополнительных игр выявляется победитель, остальные претенденты занимают второе место.

4.
Во время раунда у каждого игрока есть возможность взять паузу. Продолжительность паузы не должна составлять более 15 минут, однако организаторский состав просит не приостанавливать матчи без крайней необходимости, дабы не задерживать проведение турнира.
Поставив паузу, следует написать в чат игры "pp" для указания того, что пауза поставлена не случайно.
Перед снятием паузы необходимо удостовериться, что все игроки готовы продолжать. Если в игре присутствует рефери, снять паузу может только он.

5.
Если в игре не присутствует рефери, игроки самостоятельно определяют кто из них создаёт игру и приглашают второго участника.
Настройки игры:
- Категория - Схватка
- Режим - 1х1
- Время матча - Бесконечно
- Скорость игры - Очень быстро
- Постоянный союз - Да
- Анонимность - Нормальная
При согласии всех участников и рефери возможна установка настройки Анонимность -
Без порядка действий.
Если по каким-либо причинам была создана игра с неверными настройками, ее необходимо пересоздать.

6.
Если игрок отсутствует на нужном канале в течение пятнадцати минут со времени начала матча согласно расписанию без объяснений, ему может быть присуждено техническое поражение.
В случае, если у всех игроков произойдет разрыв соединения с сервером, организаторы оставляют за собой право назначить новое время матчей.
Если игрок отсоединился из игры без видимых причин и не сообщил о разрыве соединения, ему засчитывается поражение.
Если игрок отсоединился из игры из-за технических проблем, но сумел решить их, уложившись в 15 минут, игра должна быть восстановлена и доиграна с места разрыва соединения.
Игроки не могут открывать и смотреть любые реплеи без разрешения судьи, если игра закончилась дисконнектом.

7.
Организаторы оставляют за собой право изменить эти правила в любой момент турнира, сделав соответствующее уведомление на сервере discord.
Организаторы оставляют за собой право приостановить участие любого игрока на турнире в экстраординарных обстоятельствах.
Организаторы и судьи турнира имеют право принимать решения, идущие вразрез с правилами, в экстраординарных обстоятельствах.
Организаторы и судьи турнира имеют право принимать собственные решения в ситуациях, не описанных данными правилами.
Организаторы оставляют за собой право приостановить участие любого игрока на турнире в случае проявления им неспортивного поведения, не описанного явно в данном регламенте.

8.
Во время турнира запрещены:
- Использование сторонние программы, предоставляющие преимущества в игре (читы) (в т.ч. получение дополнительной информации в игре, автоматическое управление юнитами и другое)
- Нецензурные выражения, провокации, оскорбления и проявление неуважения к другим участникам турнира, судьям или зрителям
- Использование никнеймов, нарушающих правила создания имени BattleTag
- Умышленная задержка проведения матчей

При нарушении этих правил следует немедленно (по желанию - после окончания раунда) обратиться к одному из организаторов.

В случае нарушения одного из пунктов правил турнира игрок может получить предупреждение, техническое поражение в раунде или в матче в целом, штраф в баллах или дисквалификацию.