Hungarian Autumn Cup 2019

Hungarian Autumn Cup 2019 | TFSE eSport x BYP

PlayStation 4
من قِبل TFSE eSport x BYP CR4W
Online, Hungary
القواعد
1. A kupa lebonyolítási rendszere
- A kupára nevező csapatok csoportbeosztását a szervező bizottság a nevezési időszak lezárását követően sorsolással dönti el.
- A csoportok számát a nevező csapatok létszáma alapján alakítjuk ki.
- Csoportbéli pontazonosság esetén sorrendben a következő szempontok alapján rangsoroljuk a csapatokat:
1. egymás elleni eredmény
2. gólkülönbség
3. szerzett gólok
4. sorsolás
- A csoportmérkőzések után következik a playoff szakasz, ahol egyenes kieséses rendszerben, kiemeléssel küzdenek meg a csapatok egymással.
- Hosszabbítás: amennyiben rendes játékidőben nem dől el a mérkőzés, hosszabbítás következik
- Ha a hosszabbításban is döntetlen eredmény születik, büntetőpárbaj következik

2. Csapatok
- A bajnokság mérkőzései csak PSN ID-vel regisztrált játékosok vehetnek részt!
- A csapatokba maximum 18, minimum 7 játékost lehet regisztrálni.
2.1. Külföldi játékosok:
- A kupára külföldi játékosok is nevezhetők, de egy adott mérkőzésen csapatonként maximum három külföldi játékos vehet részt!
Külföldinek számít minden játékos, aki az alábbi feltételeknek nem felel meg:
- Magyar beszéd/írás.
- A játékban magyarként, magyar zászló alatt szerepel.
2.2. Vendégjátékosok:
- Vendégjátékosok korlátlan számban nevezhetők.

3. Mérkőzésekre vonatkozó szabályok
- Az „ANY” használata kötelező!
- A csapatokra vonatkozóan minimum létszám limit 7 fő (6 fő + „ANY”)!
- Az emberi játékos/karakter beléptetése és BOT-ként szerepeltetése tiltott!
- Tilos a kapus bármilyen szintű szándékos akadályozása! (pl. szögleteknél/szabadrúgásoknál nem állhat ellenfél játékos a kapus útjába)
- Tilos szabadrúgásoknál mezőnyjátékosnak a kapuba állni!
- Tilos bármilyen glitch és csalás használata! A glitchek, valamint a 2 vagy több accounttal való játék és az egyéb plusz pontot adó megoldások, trükkök, hozzáadott módosítók, amellyel a csapat jogosulatlan előnyhöz jut csalásnak minősülnek.
- Tilos a 11-est elvégző játékost akadályozni, zavarni. (Nem lehet betáncolni a tizenhatoson vonalán belülre.)

4. Network/connection error:
- Ha egy játékost a játék kidob, a mérkőzés újrakezdhető, amennyiben ez a mérkőzés első -játékbeli– 10 percében történik. Az újrakezdésnél az újrakezdés időpontjában lévő eredmény beleszámít a következő mérkőzés eredményébe!
- Amennyiben az „ANY”-t dobja ki, a mérkőzés bármikor újraindítható. Az újrakezdésnél az újrakezdés időpontjában lévő eredmény beleszámít a következő mérkőzés eredményébe, és annyi percet kell játszani amennyi az előző mérkőzésből hátra volt.
- Újraindítás egy csapat részéről egy mérkőzésen maximum egyszer lehetséges! Ha többször megszakad a kapcsolat folytatni kell a találkozót a kidobott játékos nélkül!
Az érintett csapat kapitánya a fenti esetekben saját hatáskörben döntheti el, hogy kilépnek vagy folytatják a kidobott játékos nélkül.

5. Lapok
- piros lap esetén (2 sárga vagy egyből) 1 meccs eltiltás a játékos számára a következő mérkőzésen

6. Eredmények leadása
- A mérkőzések eredményeit és statisztikáit az erre kialakított beszélgetésbe kell elküldeni.
- A csapatkapitányoktól kérjük a mérkőzés közvetítésének linkjét, a mérkőzés után pedig a performance (minden aktív játékosról, aki nem bot) és player ratings (csapatonként) screenshotokat is.

Játékos szankciók: Azok a játékosok, akik a mérkőzés alatt vétenek a versenyszabályzatban foglaltaknak, 2 meccses eltiltást kapnak.
Csapat szankció: Azon csapatok, akik a torna ideje alatt vétenek a versenyszabályzatban foglaltaknak, azonnali kizárásra kerülnek. Mérkőzéseiket automatikusan 0-1-es vereségként írjuk jóvá visszamenőleg is.