Q16 AVerMedia Spring Pro League 2021 | PES Mobile 2021

Por Федерация Киберфутбола России
Online, Москва
-
Regras
🔥 Чтобы гарантировать себе место в ФИНАЛЕ, киберфутболистам придётся участвовать в каждой квалификации

❗ Топ 16 игроков каждого получают рейтинговые очки, распределяющие следующим образом:

1 место — 900 очков
2 место — 700 очков
3 место — 500 очков
4 место — 400 очков
5-8 место — 200 очков
9-16 место — 100 очков

🔥 По итогам 16 квалификаций киберфутболисты, вошедшие в топ 32 по количеству набранных очков, попадают в финал.

❗ В случае равенства очков, квоты распределяются по следующим показателям:

1) количество сыгранных турниров
2) кто раньше получил первые очки в квалификациях
3) высшее место в квалификациях

⚡ Киберфутболисты, которые уже завоевали квоту на участие в финале LG Spring Pro League 2021 в других турнирах, так же могут участвовать в квалификациях и набирать очки, чтобы таким образом готовиться к финалу и держать себя в форме.

◈ ФОРМАТ ТУРНИРА
Система: олимпийская (дуэли на вылет)
Количество матчей: Best of 3* (серия до 2-побед)
Жеребьёвка: автоматическая

*Серия до двух побед может состоять максимум из 3х матчей.

◈ ПОДАЧА РЕЗУЛЬТАТОВ (UPDATE)
Результат — это сумма побед и поражений в серии Bo3, а не счёт отдельных матчей. Возможны только 2:0, 0:2, 2:1 или 1:2

Результаты предоставляются участниками с помощью сайта toornament.com. После сыгранных матчей один из оппонентов обязуется предоставить результаты, а другой — проконтролировать их наличие.

◈ НАСТРОЙКИ МАТЧА
Настройки матча выставляет тот участник, который отправляет приглашение оппоненту, и они должны включать в себя:

• Время матча 8 минут;
• Дополнительное время;
• Серия пенальти

Каждый участник обязуется перед стартом матча проверить, доступны ли ему настройки матча.

◈ РЕГЛАМЕНТ

❗ Ограничения к составам: отсутствуют

На один тур отводится 1 час. В течение этого времени участник обязуется сыграть с оппонентом серию матчей до 2-х побед (Best of 3)

Участник, который первым победит 2 раза, проходит в следующий этап плей-офф.

*1 час — это время на тур, с учётом максимальной продолжительности серии, а не промежуток времени, в который можно приступить к играм. Если оппонент не выходит на связь 15 минут в течение отведённого часа, ему присуждается поражение.

◈ СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ

НЕКОННЕКТ
1. В случае отсутствия коннекта между оппонентами участники, организатор присуждает техническую победу одному из участников на своё усмотрение.

ОБРЫВ СОЕДИНЕНИЯ
1. В случае обрыва соединения участники обязаны информировать организатора об этом в ветке обсуждений «Вопросы/Ответы», указав ссылку на оппонента, и следовать его инструкциям.
2. Если обрыв соединения зафиксирован в момент выхода один на один с вратарём, засчитывается гол.
2.1. Если обрыв зафиксирован в момент пенальти, засчитывается гол.

ПАССИВНОСТЬ
1. Пассивность, выраженная в намеренном контроле мяча на своей половине поля с/без подключением вратаря, без инициативы к атаке более 10 минут игрового времени, влечёт за собой санкции на усмотрение организатора вплоть до дисквалификации.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
1. Участник обязуется обеспечить любия стабильным и качественным интернет-соединением (Wi-Fi/LTE)
2. Участник обязуется записать каждый матч турнира с момента коннекта с оппонентом в формате mp4 или ссылки на youtube, и предоставить организатору по первому требованию.
3. Любые отклонения от регламента могу привести к замечаниям, замечания — к выговорам, а выговоры — к дисквалификации.

❗ Главное правило: в любой непонятной ситуации - к судье турнира