Treff-den-Recken

PC, PlayStation 4, Xbox One
Por Sabotage & Security Force e.V.
Online, Burgdorf
Regras
Allgemeines

Das “Triff-den-Recken” Turnier ist ein einmaliges Turnier, veranstaltet von der Sparte “E-Sport” des TSV Burgdorf, dem “Sabotage&Security Force e.V”.
Das Turnier findet im Titel RocketLeague statt.

Teilnehmer und Teams

Jede natürliche Person, die einen legal erworbenen RocketLeague Account besitzt, ist berechtigt, an dem Turnier teilzunehmen. Ein Zusammenschluss aus 2 Spielern wird benötigt um die Spiele zu absolvieren.

Mit Anmeldung am Turnier wird bestätigt, am Offline-Event am 27.06.2020 in Burgdorf teilnehmen zu können.

Spieler-/Teamname

Spieler- und Teamnamen mit rassistischem, sexistischen und/oder auch unmoralischen Inhalten sind nicht gestattet. Bei Nichteinhaltung wird das Team vom Turnier ausgeschlossen.

Registrierung

Die Anmeldung zum Turnier erfolgt ausschließlich über die Turnierseite “toornament.com”. Der Anmeldezeitraum ist vom 12.06.2020 bis 18.06.2020.

Verpflichtungen

Mit Teilnahme an dem Turnier, erkennen Teilnehmer das Regelwerk ohne Einschränkungen an und folgen den Anweisungen der Veranstalter. Die Auslegung des Regelwerkes liegt alleine im Ermessen des Veranstalters. Entscheidungen der Veranstalter können die nachfolgenden Regeln, ersetzen wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedankens entsprechen.
Alle in diesem Regelwerk nicht aufgeführten Sonderfälle bedürfen einer individuellen Prüfung durch die Veranstalter. Maßnahmen können von den hier genannten abweichen, werden aber in jedem Fall mit dem Grundsatz der Verhältnismäßigkeit sowie der Konformität mit dem restlichen Regelwerk verhängt.

Jeder Teilnehmer hat anderen Teilnehmer und dem Veranstalter den gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten wird nicht toleriert und kann mit dem sofortigen Ausschluss aus dem Turnier geahndet werden.

Jeder Teilnehmer hat eine Vorbildfunktion in seinem Team. Sie handeln und sprechen immer im Name des Teams. Führt das Verhalten eines Teilnehmers zum Ausschluss vom Turnier, so betrifft dies auch seinen Team-Kollegen.

Die aktuellste Spielversion von Rocket League ist Voraussetzung um am Turnier Teilzunehmen. Jedes Team hat Sorge zu tragen siche frühzeitig über Updates zu informieren und diese auf sein System zu installieren. “Patchen” ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um eine Partie zu verzögern.





Datenschutzrechtliche Bestimmungen
Jeder Teilnehmer ist damit einverstanden, dass Spieler- sowie Teamnamen und Teamlogos auf sabsecforce.de, hauseigenen Social-Media-Kanälen und anderen Community-Webseiten veröffentlicht werden.
Mit der Teilnahme an dem Turnier erklären sich alle Teilnehmer einverstanden, dass ihre Steam ID, PSN Name, Xbox Tag und/oder Nintendo Network ID sichtbar für Dritte ist. Jedes Team ist für Logos, Teamnamen etc. selbst verantwortlich. Die Liga-Administration greift ausschließlich bei Nachweis eines eingetragenen Markennamen oder lizenzierten Logos ein.

Kommunikation
Die primäre Kommunikationsplattform für das Turnier ist die Turnier-Webseite, welche unter toornament.com zu finden ist.
Sollten Absprachen auf externen Plattformen (z.B. Steam Chat) vorgenommen werden, müssen diese von beiden Teams in den Match-Kommentaren vermerkt/bestätigt werden, damit die Liga-Administration diese nachvollziehen kann. Screenshots von Unterhaltungen auf externen Plattformen werden als Beweis nicht zugelassen.

Turnier Format
Das Turnierformat entspricht der Single-Elimination. Wird ein Match verloren, so scheidet das Team aus.
Jedes Match wird Best-of-5 gespielt. Das Team das innerhalb von 5 Spielen zuerst 3 gewinnt, darf das Turnier in der nächsten Runde fortsetzen.

Matchstart
Ein Match kann nur beginnen, wenn beide Teams vollzählig sind.(2on2) Wurde das Match gestartet, weil beide Teams trotz Unvollständigkeit den Seiten gejoint sind, muss die jeweilige Map ausgespielt werden. Es ist darauf zu achten, erst bei Vollständigkeit beider Teams die Seiten zu wählen und somit das Spiel zu starten! Sollte ein Spieler im Laufe des Spiels nicht wieder zurück ins Spiel kommen, so ist das Match 2on1 zu beenden.
Ist eins der Teams 15 min nach der Zeit, die für das Spiel festgelegt ist, nicht Vollzählig so geht der Sieg Automatisch an das wartende Team. Es muss in der Lobby festgehalten sein das versucht wurde das andere Team über die Turnierseite zu kontaktieren.

Spiellobby
Für alle Matches werden Private Matches erstellt. Das erstellen Lobby wird von dem erstgenannten Team übernommen. Match-Name und Passwort sind über die Turnierseite dem anderen Team mitzuteilen.


Lobbyeinstellungen
Folgende Punkte sind bei der Lobbyerstellung zu beachten:
Stadion: DFH Stadium
Spielgröße: 2vs2
Bots: keine Bots
Spielmodus: “Blechfußball” / “Soccar”
Spieldauer: 5 Minuten
Teamfarben: Default
Mutatorsettings: Default
Server: EU

Replays
Jedes Team, hat nach einer gespielten Runde das Replay des Spiels bis zum Ende des Turniers zu speichern.

Seitenwahl
Das erstgenannte Team startet immer auf der blauen Seite.

Server Crash
Sollte die Verbindung aller Spieler zu einem Server abbrechen und das erneute beitreten auf einen Server nicht möglich sein, wird die jeweilige Runde wiederholt auf einem erneut erstellten Server wiederholt. Alle zuvor beendeten Runden behalten Ihre Gültigkeit.


Cheating
Das Benutzen von Programmen, Software und Hardware jeder Art zur Manipulation des Spiels sind verboten. Ein Verstoß dagegen bewirkt:
Den Ausschluss des Teams vom Turnier sowie weiteren Veranstaltungen des Veranstalters.

Preise
1. Platz
Einladung zum Offline Event in Burgdorf am 27.06.2020.
2x TSV Burgdorf Mauspads.
2x Support-Trikots.

Die Preise werden auf dem Offline Event in Burgdorf verteilt ein Versand ist ausgeschlossen.