# TeamfightTactics Tournament ## Format The tournament consist of 8 qualification matches and a finale of 6 matches.
### Seeding All brackets will use the **snake seeding** system. Initial seeding will use the game's ladder at the start of the event. After that, seeding will be based on tournament results.
### Point system All games will use the following pointing system: | Placement | Points | | --------- | ------ | | Top 1 | 8 pts | | Top 2 | 7 pts | | Top 3 | 6 pts | | Top 4 | 5 pts | | Top 5 | 4 pts | | Top 6 | 3 pts | | Top 7 | 2 pts | | Top 8 | 1 pts |
### Match process Throughout the duration, the lobbies will be reshuffled after every two matches, based on the current scores. Example: - Matches 1-2 - Reshuffle - Matches 3-4 - ...
The lobby creation is done by the lobby leader, i.e., the first person listed in the lobby (and therefore the person with the best seeding). The leader must invite the other 7 players to the lobby. The lobby must remain in "invite-only" mode at all times. The lobby will be a "normal" lobby on the live servers. ### Round 1 The first round consists of 4 matches. After these matches are completed and the points compiled, the first elimination will take place. Half of the players with the lowest points in the rankings will be disqualified from the main tournament and will have the opportunity to join the consolation tournament. For logistical reasons and to ensure good lobbies for the second round, the final number of players will be 32. Thus, the second round will have only lobbies of 8, and we avoid as many external factors as possible.
### Consolation Tournament The consolation tournament is open to all those who were eliminated in round 1. The bracket consists of 4 matches with prizes for the top rankings. More information will be communicated during the event, but the rules will be the same as for the main tournament.
### Round 2 Qualified players will be able to participate in round 2 to try to reach the Sunday finals. At the end of the day, the top 8 will be able to join the finals. There will be no consolation tournament for those eliminated in round 2.
### Final After the 8 qualification matches, the **top 8 in the rankings** will qualify for the final. The points will be reset for the final, with each player starting on an equal footing. After the 6 matches, the person with the most points wins the tournament.
### Tiebreakers In the event of a tie in points, the following tiebreaker will be used: - 1. The cumulative number of top 1-2-3 placements - 2. The number of top 1 placements - 3. The number of top 2 placements - 4. The fewest bot 2 placements - 5. Placement in the last match ### Disconnections In the event that a player is unable to connect to the match before round 2-1 for the first time, the player may request the administrators to start a new match. If this request is approved, the ongoing match will be abandoned by the players, and a new match will be started. The decision to restart a match or not is at the discretion of the administrators. ### Gamebreaking bugs/exploits Any known gamebreaking bugs and exploits at the start of the tournament will be mentioned to the players if applicable. The use of any of these may result in a player's disqualification from the tournament, at the discretion of the administrators. ### Player conduct #### Competitive Integrity Players are expected to play matches to the best of their ability. In order to ensure an optimal experience for tournament participants, the following actions are prohibited: - Sabotaging someone without valid reason. - Receiving live coaching. - Trolling. - AFK/Surrendering. - Collusion. - Any other action deemed harmful, at the discretion of the tournament administrators. # Tournoi TeamfightTactics ## Format Le format du tournoi consiste en 8 matchs de qualifications et 6 matchs de finale. \
### Seeding La création des brackets sera effectuée avec un **snake seeding**. Le seeding initial sera fait à l'aide du classement ladder des joueurs au début du tournoi. Par la suite, le seeding sera basé sur les résultats actuels du tournoi.
### Système de points Toutes les parties utiliseront le système de points suivant: | Placement | Points | | --------- | ------ | | Top 1 | 8 pts | | Top 2 | 7 pts | | Top 3 | 6 pts | | Top 4 | 5 pts | | Top 5 | 4 pts | | Top 6 | 3 pts | | Top 7 | 2 pts | | Top 8 | 1 pts |
### Déroulement des matchs Durant toute la durée, les lobbies seront reshuffled à chaque deux matchs, basé sur le pointage actuel.\ Exemple: - Matchs 1-2 - Reshuffle - Matchs 3-4 - ...
La création des parties est faite par le leader du lobby, c'est-à-dire la première personne listée dans le lobby (et par conséquent la personne ayant le meilleur seeding). Le leader devra inviter les 7 autres joueurs dans la partie. Le lobby doit rester en mode "invite-only" en permanence. La partie sera une partie "normale" sur les serveurs live. ### Ronde 1 La première ronde se fait en 4 parties. Après ces parties terminées et les points compilés, la première élimination aura lieu. La moitié des joueurs ayant le moins de points au classement seront disqualifiés du tournoi principal et auront la chance de rejoindre le tournoi de consolation. Pour des questions de logistique et afin d'avoir de bons lobbies pour la seconde ronde, le nombre final de joueurs sera 32. Ainsi, la seconde ronde aura uniquement des lobbies de 8 et on évite le plus de facteurs externes possibles.
### Tournoi de consolation Le tournoi de consolation est ouvert à tous ceux et celles qui ont été éliminés à la ronde 1. Le bracket consiste en 4 parties avec des prix pour le top du classement. Plus d'informations seront communiquées lors de l'évènement, mais les règles seront les mêmes que pour le tournoi principal.
### Ronde 2 Les joueurs qualifiés pourront participer à la ronde 2 pour tenter de se rendre à la finale du dimanche. À la fin de la journée, le top 8 pourra rejoindre la finale. Il n'y aura pas de tournoi de consolation pour ceux et celles éliminés lors de la ronde 2.
### Finale Au bout des 8 matchs de qualification, le **top 8 du classement** sera qualifié pour la finale. Concernant le classement, les points seront mis à zéro pour la finale, chaque joueur commençant sur un pied d'égalité. Au bout des 6 matchs, la personne ayant le plus de points remporte le tournoi.
### Tiebreakers Dans le cas d'une égalité au niveau des points, le tiebreaker suivant sera utilisé: - 1. Le nombre de top 1-2-3 cumulés - 2. Le nombre de top 1 - 3. Le nombre de top 2 - 4. Le moins de bot 2 - 5. Placement du dernier match ### Déconnexions Dans le cas où un joueur est incapable de se connecter à la partie avant le round 2-1 pour la première fois, le joueur peut demander aux administrateurs de refaire une nouvelle partie. Si cette demande est approuvée, le match en cours sera abandonné par les joueurs et une nouvelle partie sera lancée. Le choix de relancer une partie ou non est à la discretion des administrateurs. ### Gamebreaking bug/exploits Les gamebreaking bugs et exploits connus lors du début du tournoi seront mentionnés aux joueurs s'il y a lieu. L'utilisation d'un de ces derniers peut disqualifier un joueur du tournoi, à la discrétion des administrateurs. ### Player conduct #### Intégrité compétitive Les joueurs sont attendus de jouer les parties au maximum de leur capacité. Dans l'optique d'une expérience optimale pour les participants du tournoi, les actions suivantes sont interdites: - Saboter quelqu'un sans raison valable. - Recevoir du coaching en live. - Trolling. - AFK/Surrender. - Collusion. - N'importe quelle autre action considérée nuisible, à la discrétion des administrateurs du tournoi.
Calendario
New York (UTC-05:00)
Fechas del torneo
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