馃弳 饾棤饾棦饾棗饾棦 饾棗饾棙 饾棟饾棬饾棙饾棜饾棦: El torneo se jugar谩 en modo 1 vs 1, con el juego de Carcassonne b谩sico, sin expansiones.
El torneo se desarrollar谩 mediante un formato suizo por rondas, cuyo n煤mero depender谩 de la cantidad de participantes.
Las partidas estar谩n limitadas por un tiempo m谩ximo de 15 minutos por jugador.
馃З 饾棪饾棙饾棖饾棬饾棙饾棥饾棖饾棞饾棓 饾棗饾棙 饾棫饾棬饾棩饾棥饾棦: 1. Cada turno de un jugador empieza con la pulsaci贸n del reloj del oponente.
2. El jugador activo muestra su loseta, dej谩ndola boca arriba sobre la mesa. El oponente s贸lo podr谩 tomar su siguiente loseta tras comprobar que la mostrada por el jugador activo puede ser colocada.
3. El jugador activo coloca su loseta y decide (si puede) poner o no meeple en ella.
4. El jugador activo anota todos los puntos que se hayan producido en el turno, incluidos los del oponente, y devuelve a la reserva de cada jugador los meeples retirados de las construcciones finalizadas.
5. El jugador activo pulsa el reloj y se inicia el turno del oponente.
馃Ь饾棩饾棙饾棜饾棢饾棓饾棪 饾棓 饾棖饾棦饾棥饾棪饾棞饾棗饾棙饾棩饾棓饾棩: - Cuando un jugador robe una loseta que no puede colocarse, la descartar谩 boca arriba dej谩ndola junto al tablero de puntuaci贸n y robar谩 otra loseta.
- Si en alg煤n momento el mapa de juego llega al borde de la mesa impidiendo colocar nuevas losetas, se pausar谩 el reloj y, entre ambos jugadores, se desplazar谩 el mapa hasta colocarlo lo m谩s centrado posible. La organizaci贸n se reserva el derecho de activar la regla de "Fin del mundo", que impide este movimiento del mapa, en situaciones en las que sea complicado desplazarlo o cuando, por las caracter铆sticas de las mesas de juego, esto deba hacerse en demasiadas ocasiones, comprometiendo el ritmo del juego.
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