BLIK Classic CUP

BLIK Classic CUP

-
By beloud sp. z o.o
Online
Rules
Regulamin turnieju znajdziesz tutaj:
https://bit.ly/regulamin-blik

Ustawienie szablonu - Jebus Cross

Rozmiar mapy: XL
Podziemia: Nie
Gracze ludzcy lub komputerowi: 2
Gracze komputerowi: 0
Drużyny: Brak drużyn
Typ drogi: Tylko najlepsze drogi. (opcja po prawej stronie)
Woda: Brak
Siła potworów: Silne
Poziom trudności: 160%
Zasady turniejowe (tournaments rules): Tak
Chronione zapisy: Tak
Zegar: Szachowy, 12:00+06:00+02:00. (Po wyraźnej zgodzie obu graczy
zegar można dostosować)
Tury jednoczesne: Tak, do 116. (Po wyraźnej zgodzie obu graczy długość
tur jednoczesnych można dostosować)
Neutralna walka PvP: Nie
Dodatkowe restarty techniczne: Brak



Dodatkowe zasady:
• Zakaz wchodzenia do nieotwartych przez któregoś z graczy stref przy użyciu zaklęć wrota wymiarów lub lot, bądź też artefaktu skrzydła anioła. Wyjątkiem jest wylądowanie na strażniku danej strefy wywołując od razu walkę.

Licytacje i początek gry:
Do połączenia się należy użyć lobby dostępnego w dodatku Horn of the Abyss. Jeden z graczy zakłada pokój i hasło do niego przekazuje rywalowi. Regulamin nie ustanawia o graniu meczu rankingowego.

Wykonuje rozlosowanie pary miast. (opcja ‘Random vs Random’ dostępna w zakładce ‘Pvp Options’)

Każdy z graczy ma prawo do darmowego, ponownego rozlosowania pary miast oraz zbanowania jednego z nich, jest to tzw. ‘roll’. O rollu jako pierwszy decyduje gracz hostujący pokój
Pierwszą licytację - o miasto - rozpoczyna gracz hostujący pokój. Podaje on kwotę będącą wielokrotnością liczby 100. Gracze przebijają się wielokrotnością tej liczby aż jeden z graczy spasuje. Zwycięzca licytacji jako pierwszy wybiera miasto z rozlosowanej pary oraz bohatera startowego

Drugą licytację - o kolor - rozpoczyna gracz hostujący pokój. Podaje on kwotę będącą wielokrotnością liczby 100. Gracze przebijają się wielokrotnością tej liczby aż jeden z graczy spasuje. Zwycięzca jako pierwszy wybiera kolor.
Gracze dobierają bonus startowy według własnego uznania.
Po zakończeniu licytacji, gracz hostujący przelewa między graczami złoto. (opcja ‘Gold Transfer’ w zakładce ‘Pvp Options’)

Pozostałe zasady gry:
Po rozpoczęciu gry, gracze mogą skorzystać Z dwóch restartów w dniu pierwszym (111) lub jednym restarcie w dniu drugim (112). Pierwszą decyzję o restarcie podejmuje gracz czerwony wpisując ‘+’ w przypadku chęci zagrania mapy lub ‘111’ bądź ‘112’ w przypadku chęci zrestartowania mapy. Następnie gracz niebieski robi to samo.

W przypadku sytuacji, gdzie gracz niebieski, nie wzbudzając podejrzeń czerwonego, odda turę z chęcią restartu, a następnie gracz czerwony odda turę i nastąpi kolejny dzień, gracz niebieski jest w obowiązku napisania decyzji o restarcie nie rozpoczynając kolejnej tury. Informację o restarcie należy napisać bezpośrednio przez czat w interfejsie lobby, klikając przycisk w prawym dolnym rogu w trakcie gry.

Graczom przysługują tzw. restarty techniczne. Restarty techniczne są dostępne, gdy mapa jest zbugowana, brakuje przejścia do kolejnych stref, w danej strefie nie wygenerowały się miasta zgodnie ze schematem szablonu lub występuje strażnik blokujący wszystkie dostępne kierunki ekspansji drogowej, którego nie da się pokonać bez utraty 75% startowego wojska (definiowane jako sumaryczne HP wojska dostępnego na start i możliwego do wykupu w pierwszej turze gry) przy możliwie optymalnym rozegraniu walki. Oprócz tego, ów restart przysługuje, gdy nie wygenerowały się dane obiekty i lokacje.

Po rozegraniu gry, przegrany gracz wpisuje ‘GG’ bez względu czy mecz jest meczem rankingowym czy nie. ‘GG’ w tym przypadku świadczy o przyznaniu porażki, jest także dowodem w trakcie pisania sprawozdania.

Po zakończeniu spotkania, gracze są zobowiązani do podania haseł do chronionych zapisów gry.
Poza zakończeniu meczu, jeden z graczy jest zobowiązany do podania wyniku na stronie toornament.com