ARAM Brawl

ARAM Brawl

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Online
Rules
As regras aqui indicadas são as mais relevantes sendo que é obrigatório que todos os participantes leiam o regulamento: https://drive.google.com/file/d/1zs-LFZQfaOkmacupzQ0A0ijPw9YON3oB/view?usp=sharing

Qualquer dúvida podem contactar a organização através do discord disponibilizado: https://discord.gg/am7jKFDQ

4. Inscrição
4.1. Requisitos de Inscrição – Equipa
As equipas devem preencher os seguintes requisitos:
e) Não é permitida a inscrição de mais de dois (2) jogadores que tenham disputado um (1) ou mais jogos numa Liga Regional Europeia (ERL) ou qualquer outra liga profissional da Riot Games durante o último split (Summer Split), (Coaching staff não abrangido).

5. Formato da Competeção
5.1. Fase de Grupos
As equipas participantes serão distribuídas por até 4 grupos de até 8 equipas em cada grupo.
As partidas serão disputadas num formato de round robin à melhor de 1 (Bo1).
O seeding será random.
Após o término de todas as partidas, a equipa classificada em primeiro lugar de cada um dos grupos ficará apurada para a fase seguinte da competição.

5.2. Desempate
Em caso de empate por pontos aplicam-se os seguintes critérios de desempate de acordo com a seguinte ordem:
1. Soma dos resultados de confrontos diretos entre as equipas.
2. Equipas com derrotas por default contarão como se tivessem mais derrotas.
3. Menor tempo médio de jogo.
4. Disputa de um bo1.

5.3. Fase Final
Esta fase será disputada pelas 4 (quatro) equipas apuradas através da fase de grupos.
A atribuição do seeding é decidida através de um sorteio realizado no final da fase anterior (grupos).
As partidas serão disputadas num formato de single-elimination bracket à melhor de 3 (Bo3) com exceção da final que será disputada à melhor de 5 (Bo5).

6. Procedimentos dos jogos
As partidas deverão ser disputadas através de “Custom Games” no modo “All Random All Mid (ARAM)” e com as opções de pick “All Random” e de espectadores “Lobby Only” ativas.
No início de cada partida os capitães de cada equipa ficarão responsáveis por tirar um printscreen ao Champion Select com as picks de ambas as equipas visíveis. Em caso de desconexão de qualquer jogador durante o Champion Select é permitido um remake do jogo recorrendo ao modo “Blind Pick”. Neste remake é obrigatório que as as picks do Champion Select original sejam exatamente iguais. Caso após uma desconexão nenhuma equipa tenha guardado um printscreen do Champion Select, é atribuído o jogo como default à equipa onde ocorreu a desconexão.

12. Direitos de Transmissão
Qualquer pessoa ou entidade que pretenda realizar transmissão da fase de grupos poderá fazê-lo contando que cumpra as seguintes exigências:
a) Utilização do pack de assets preparado para uso em Stream das competições.
b) Identificação do Nome da competição no título da Stream.
c) Identificação da competição nas redes sociais.
d) Colocação de delay de mínimo de 4 minutos.
e) Autorização prévia por parte da organização.

Sempre que existir uma transmissão oficial de qualquer fase da competição por parte da organização apenas o staff poderá fazer spectate no lobby. Não será permitida qualquer retransmissão ou criação de conteúdo de uma partida que se encontre a ser transmitida na stream oficial.