Polarparty 26 Levelling UP

Polarparty 26 Levelling UP

-
By Polar Interesseorganisasjon
Slagenhallen Tønsberg
Rules
NB: Globale regler gjelder her også

Regler hentet fra Gamer.no

Kapittel 1. Innledende bestemmelser

1-1. Virkeområde

Dette reglement gjelder alle kamper og konkurranser innenfor spillet Overwatch som organiseres av Polar Party. For kamper og konkurranser organisert av brukere eller eksterne partnere gjelder egne bestemmelser. Reglementet er hentet fra og likt som telenorligaen og gamer.no.
1-2. Definisjoner

Det er fire spillmoduser i Overwatch:
Assault
Escort
Control
Hybrid
Seiersbetingelser:
Assault: Det laget som sikrer flest kontrollpunkt innen tiden utløper
Escort: Laget som får payloaden til det siste kontrollpunktet raskest. Om ingen lag når det siste kontrollpunktet, vil laget som får payloaden lengst vinne
Hybrid: Består av seiersbetingelser fra både Assault og Escort
Control: Spilles som best av fem. Laget som sikrer tre kontrollpunkt vinner. Lagene skal ta skjermbilde fra hvert kontrollpunkt
Tiebreaker: Dersom Assault/Escort/Hybrid ender opp uavgjort/Sudden Death vil det bli spilt tiebreaker på et forhåndsbestemt Control-kart i best av tre-format
Med periode menes del av kamp som i forbindelse med serie eller turneringsspill med parametere listet i pkt. 3-3. En periode spilles til det kåres en vinner gjennom flere metoder, og her gjelder de kriterier som ble oppnådd først:
Når et lag når ett av seiersbetingelsene
Et lag gir/trekker seg
Med kamp menes et bestemt antall perioder som tilsammen utgjør én kamp. En kamp avsluttes når et av lagene har oppnådd seier i majoriteten av periodene der det er spesifisert et oddetall mengde perioder. Der lagene spiller et bestemt antall perioder regnes kampen for avsluttet når alle periodene er ferdigspilt
Kapittel 2. Kampforberedelser

2-1. Felles bestemmelser for arrangement

Reglementet følger globale game-regler.
Kapittel 3. Kampavvikling

3-1. Innstillinger

Alle kamper skal spilles på europeiske servere, med den nyeste versjonen av spillet
Det er tillatt at lagenes trenere ser på kampene fra sitt lags perspektiv, så lenge man ikke får mer informasjon enn sine egne spillere. Lobbyleder bestemmer i samråd med laglederne hvem som skal settes som «spectators».
Innstillinger i spillet:
Rule Set: Competitive
Map Options:
Map Rotation: After a game
Map Order: Single Map
Return to Lobby: After a game
Maps: Velg hvilket kart dere skal spille
Assault-kart:
Hanamura
Temple of Anubis
Volskaya Industries
Escort-kart:
Dorado
Route 66
Watchpoint: Gibraltar
Hybrid-kart:
Hollywood
King's Row
Numbani
Control-kart:
Ilios
Lijiang Tower
Nepal
Hero Options:
Hero Selection Limit: 1 per team
Role Selection Limit: None
Allow Hero Switching: On
Respawn as Random Hero: Off
Heroes:
Alle helter er på, om ikke annet er spesifisert
Gameplay Options:
High Bandwidth: On
Control Game Mode Format: Best of 5 (Tiebreaker skal bruke Best of 3)
Health Modifier: 100%
Damage Modifier: 100%
Healing Modifier: 100%
Ultimate Charge Rate Modifier: 100%
Respawn Time Modifier: 100%
Ability Cooldown Modifier: 100%
Disable Skins: Off
Disable Health Bars: Off
Disable Kill Cam: On
Disable Kill Feed: Off
Headshots Only: Off
Team Options:
Team Balancing: Off
3-2. Kampformat

I seriespill spilles det fire kamper.
I turneringspill vil kampformatet bestå av et oddetall antall kamper som spilles til et lag har oppnådd majoritet i antall seire som beskrevet i pkt. 1-2. Antallet kan variere for den enkelte turnering, samt spesifikke runder i en turnering, men kan for eksempel være best av 1, best av 3, eller best av 5.
3-3. Valg og elimineringprossessen, restriksjoner og sidevalg

Elimineringsprossessen skjer ved bruk av OWdraft.com. Hjemmelaget starter elimineringsprossessen og hvert lag eliminerer kart til det gjenstår det antall kart man skal spille. Hver lagleder bekrefter elimineringene i kommentarfeltet eller ved å laste opp skjermbilde fra OWdraft.com. Bortelaget bestemmer første kart som skal spilles, mens hjemmelaget bestemmer side. Taperlaget av første kart bestemmer neste kart, mens vinnerlaget bestemmer side.
Administrator kan pålegge restriksjoner på elementer i spillet som berører helter, kart eller andre grunner som administrator måtte finne nødvendig. Dette kan gjøres før eller underveis i kampen.
3-4. Restart av periode

En periode restartes dersom noe skjer i løpet av de første 60 sekundene.
Lagene skal vente minst 15 minutter i påvente at spiller eller innbytter er tilbake. Når 15 minutter er passert, kan lagene gjenoppta perioden. Laget som mistet en spiller må fullføre kampen med én spiller mindre hvis laget ikke kan erstatte den frakoblede spilleren med en annen spillerberettiget spiller.
Kapittel 4. Spilleregler

4-1. Tekniske problemer

Om en server går ned midt i en runde vil standardregel være å starte runden på nytt
Hvis en server går ned på runde 2 eller 3 av et Control-kart skal lagene fortsette på samme bane med samme angrepsmål. Admins kan gi seieren til et lag om det kan bevises at laget uansett hadde vunnet om en server går ned.
4-2. Stopp av spillet

Hvis en spiller med overlegg forlater spillet uten å pause eller varsle en administrator, vil det ikke bli påkrevd av motstanderlaget eller administrator å stoppe spillet. Stopp av spillet skal skje i tråd med følgende retningslinjer stipulert i punktene nedenfor.
En administrator kan beordre spillet stoppet, eller stoppe spillet etter eget skjønn der administrator finner det nødvendig.
For øvrige bestemmelser og regler rundt utsettelse, fravær, og uteblivelse gjelder punktene i Kamp- og konkurransereglementet Kapittel 11.
Ved offline-arrangement er det ikke tillat for spillerne å kommunisere seg imellom mens spillet er pauset.
4-3. Tilkjenning av seier i kamp

Polar Party reserverer seg retten til å tilkjenne et lag seier til tross for at en administrator har vedtatt omstart av perioden der Polar Party finner det nødvendig. Tilkjenning av seier vil kun skje der det med liten tvil kan stadfestes at et lag ikke kan unngå tap. Følgende kriterier vil bli brukt i en slik evaluering:
Ved at kampforløpet fullføres i tråd med pkt. 1-2. Lag med flest poeng der uavgjort ikke er mulig vil tilkjennes seier.
Hvis lag trekker seg, vil motstanderlag tilkjennes seier.