IronGamers 2021 - RL - SpringSplit

PC, Playstation 4, Xbox One, Switch
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Von Iron Gamers Turnierleitung
Online, Essen
Regeln
§Allgemeine Regeln
§1 Allgemeine Hinweise  
Es herrscht ein respektvoller und freundlicher Umgangston. Radikale, rassistische, diskriminierende, beleidigende aggressive, gewaltverherrlichende und anderweitig anstößige Äußerungen werden weder in Texten, Signaturen, Avataren noch in Beiträgen und Kommentaren geduldet. 

§2 Spieler
Jedem Spieler ist nur der Besitz von einem Spielerkonto je Plattform gestattet. Mehrfachkonten müssen der Turnierleitung gemeldet werden.  Accountnamen, Signaturen und Avatare dürfen in keinster Weise als anstoßend, beleidigend oder rassistisch verstanden werden können. 

§3 Vorwürfe und Kritik 
Kritik gegenüber anderen Spielern ist konstruktiv zu gestalten. Sinnlose Kommentare sind zu vermeiden. Niemand soll öffentlich angeprangert werden.   

§4 Verstöße und Zuwiderhandlungen 
Wer gegen die Regeln verstößt, wird verwarnt. Sollte das mehrfach vorkommen, kann dies einen zeitlich begrenzten oder permanenten Ausschluss aus dem Turnier nach sich ziehen. Die Verwarnungen werden von der Turnierleitung ausgesprochen. Die Turnierleitung behält sich vor, in Einzelfällen auch Dinge zu ahnden, die in den Regeln nicht aufgeführt sind. 

§5 Turnierleitung und Schiedsrichter
Den Anweisungen der Turnierleitung und Schiedsrichtern ist Folge zu leisten. Entscheidungen der Turnierleitung und der Schiedsrichter sind nicht diskutierbar.  Bei Übertragungen ist der Streamer der Schiedsrichter.

§6 Disziplin 
Die auszuspielende Disziplin lautet:
Rocket League (Crossplay über alle Plattformen)

§7 Übertragung und Termine
§7.1 Übertragung
Teile der Partien werden auf der Plattform Twitch.tv übertragen. Der Kanal ist über IronGamers zu erreichen.
Die Verzögerung für die einzelnen Spiele betragen:
Rocket League: keine

§7.2 Termine
Jegliche Spieltermine sind Fixtermine des jeweiligen Spieltages und mit der Anmeldung akzeptiert. Mit einem Stream gekennzeichnete Matches (bei jedem Match einzusehen auf der Turnierseite) sind nicht verlegbar.

Dienstag 18 – 22 Uhr Rocket League

Die anderen Matches haben am gleichen Tag bis 23:59 Uhr stattzufinden und sind einzutragen.
Die Spieltermine sind auf den Turnierseiten eingetragen.

§7.3 Matches
Die Wahl des Sprachchats ist der jeweiligen Mannschaft überlassen. 15 Minuten vor Beginn der Partie, welche übertragen werden, hat sich der Mannschaftsführer im #IronGamers-Discord einzufinden um die Anwesenheit des eigenen Teams zu bestätigen.

§7.4 Verhalten im Stream
Alle Spieler, die an einem gestreamten Spiel beteiligt sind, sind angehalten, das Ende ihrer Spiele nicht vorzeitig zu kommentieren, insbesondere nicht im Twitch-Chat.

§8 Mannschaft
Jede Mannschaft darf aus DB Mitarbeitern und Externen bestehen. Hierzu sind folgende Angaben einzuhalten:

Rocket League - 4 Spieler (4), davon mind. 2 Bahner

§8.1 Teamname
Der Teamtag/-name ist während des Turniers von jedem Spieler im Namen zu tragen.
Bsp: Team DieSchwellenschubser |TDS|, Spieler Bulldozer -> |TDS| Bulldozer


§8.2 Mannschaftsführer 
Der Mannschaftsführer ist für die Dauer des Turniers Ansprechpartner für das jeweilige Team und für dieses verantwortlich. Nach Durchführung der jeweiligen Partie ist vom Mannschaftsführer des Gewinnerteams oder eines Vertreters das Ergebnis einzutragen.

Ist mit einem Mannschaftsführer keine Kontaktaufnahme möglich, ist dies der Turnierleitung([email protected]) mitzuteilen.

§8.3 Versäumnis der Ergebnisübermittlung
Das Gewinnerteam muss einen Screenshot von jedem Ergebnis-Bildschirm per Mail an ([email protected]) schicken. Die Betreffzeile muss in der Form “LoL / Spieltag x / Spiel x / Team x vs Team x” ausgefüllt sein.

Beispiel: LoL / Spieltag 1 / Spiel 1 / DBnauten vs Schwellenschubser

Diese Screenshots werden für die Berechnung eventueller Tiebreaker(§1.10) und zur medialen Aufbereitung des Turniers genutzt. Sollte es versäumt werden die Screenshots bis Spieltagsende der Turnierleitung zu schicken, wird es zunächst eine Verwarnung geben, bei mehrfacher Wiederholung kann dies zum Ausschluss vom Turnier führen.

Bei Gleichstand ist das Ergebnis von der erst genannten Mannschaft einzutragen.

§9 Best-of-X
Ein Best-of-X ist ein Match, das X Spiele hat und bei dem das Team gewinnt, das die meisten Spiele gewinnt. Sobald ein Team die benötigten Spiele gewonnen hat, endet das Best-of-X. Beispielsweise ist ein Team, das die ersten zwei Spiele in einem Best-of-3 für sich entscheidet, sofort der Gewinner des Matches.

§10 Tiebreak
Der erste Tiebreak, der auf ein Unentschieden angewendet wird, ist der Direktvergleich zwischen den beteiligten Teams. Wenn dieser das Unentschieden nicht vollständig auflöst (d.h. nach eventuell aufeinanderfolgenden Kopf-an-Kopf-Platzierungen, werden die Quoten (Win-Lose) verglichen. Haben wir immer noch keinen eindeutigen Rang für alle, werden Tiebreak-Spiele gespielt, um über die Platzierung zu entscheiden.
Bei einem zweifachen Gleichstand bedeutet dies, wenn ein Team eine 2-0-Bilanz gegenüber dem anderen hat, erhält dieses Team den höheren Platz. Bei einem drei- oder mehrfachen Unentschieden werden die Direktvergleiche zwischen allen Mannschaften berücksichtigt.
Dieser Vorgang wird solange wiederholt, bis eine eindeutige Platzierung erreicht worden ist.

Bsp. 1: Team 1 und Team 2 haben gleich viele Spiele gewonnen, verloren und gleiche Quoten. Es wird ein Entscheidungsmatch für die Platzierung gespielt.
Bsp. 2: Haben drei oder mehr Teams Gleichstand, spielen die Teams in einem Best-of-1 jeder gegen jeden an um eine eindeutige Platzierung zu erhalten.


§11 Datenschutz

Alle Teilnehmer sind damit einverstanden, wenn Daten (z.B. Spielernamen, Teamlogos und Vergleichbares) auf den Webpräsenzen des IronGamers-Turniers und deren Partner zum Zwecke der Präsentation der Liga, veröffentlicht werden. Das Gleiche gilt für Social-Media- und vergleichbare Kanäle, wie dem DB Planet und DBGaming-Discord.

§12 Schlussklausel 

Die Turnierleitung behält sich vor, jederzeit und ohne Ankündigungen Regeln zu verändern/hinzuzufügen oder zu entfernen.

§12.1 Nicht definierte Regeln 

Sollten während des Turniers Probleme auftreten, welche im Regelwerk nicht definiert sind, entscheidet die Turnierleitung.



§ 13Rocket League
§13.1 Spielerstellung
Das Team, welches das Spiel erstellt, wird als Host bezeichnet. Der Host ist das Team, das im Bracket auf der Turnierhomepage zuerst genannt ist. Der Host ist für das Vornehmen der richtigen Einstellungen verantwortlich und muss dem gegnerischen Team Name und Passwort des privaten Spiels vor dem offiziellen Matchbeginn mitteilen. Im Zweifel ist für diese Mitteilungen ein entsprechender Text-Kanal auf dem Discord-Server zu benutzen.

§13.2 Spiel
Ein Spiel wird zwischen zwei Teams bestehend aus 3 Spielern ausgetragen und endet entweder sobald der Ball nach Ablauf der Spielzeit den Boden berührt oder nach dem Erzielen eines Tores in der Nachspielzeit.

§13.3 Ausspielziel 
Jede Partie wird im Best of X ausgetragen. 
In der Gruppenphase wird Best of 5 gespielt, im Halbfinale Best of 7. Im Finale Best of 9. Entscheidungsmatch im Finale Best of 7.

§13.4 Einstellungen
Die Spieleinstellungen sind wie folgt vorzunehmen:
Gamemode: Soccer
Arena: DFH Stadium
Team Size: 3v3
Bot Difficulty: No Bots
Team Settings: Default
Mutator Settings: Default
Region: Europe
Joinable By: Name/Password

§13.5 Seitenwahl
Der Host bekommt die blaue Seite, das andere Team ist orange.

§13.6 Nichtantreten
Sollte ein Team 15 Minuten nach offiziellem Matchbeginn nicht vollständig in der Lobby des ersten Spiels erschienen sein, so wird dieses Match als Sieg für das andere Team gewertet. Das andere Team muss dazu einen Screenshot, in dem die Lobby sowie die aktuelle Uhrzeit der Atomuhr zu sehen sind, per Mail an [email protected] senden.

Anmerkung: Zur Dokumentation der Abwesenheit eines anderen Teams empfiehlt es sich als Host einen Screenshot vom privaten Spiel zu machen während das Steam Overlay aktiv ist und dort im Browser die aktuelle Uhrzeit der Atomuhr anzuzeigen. Ein weiterer Screenshot ohne Steam Overlay kann dann die Abwesenheit des anderen Teams belegen, sofern die Kommunikation betreffend der Weitergabe von Name und Passwort über den Discord Server erfolgt ist. Ist man nicht der Host, sollte man die vergeblichen versuche der Kontaktaufnahme dokumentieren und analog mit der Atomuhr, dass das Beitreten zum privaten Spiel nicht möglich ist.

§13.7 Nach dem Match
Jedes Team muss einen Screenshot von jedem Ergebnis-Bildschirm per Mail an ([email protected]) schicken. Die Betreffzeile muss in der Form “RocketLeague / Spieltag x / Spiel x / Team x vs Team x” ausgefüllt sein.

Beispiel RocketLeague / Spieltag 1 / Spiel 1 / DBnauten vs Schwellenschubser

Diese Screenshots werden für die Berechnung eventueller Tiebreaker(§1.10) und zur medialen Aufbereitung des Turniers genutzt. Sollte es versäumt werden die Screenshots bis Spieltagsende der Turnierleitung zu schicken, wird es zunächst eine Verwarnung geben, bei mehrfacher Wiederholung kann dies zum Ausschluss vom Turnier führen.