Vectorama 2022 CS:GO BYOC

Vectorama 2022 CS:GO BYOC by Loihde Factor

-
By Vectorama
Vectorama 22, Oulunhalli
Rules
JOHDANTO
Rules in English can be found from the Finnish Esports Federation (Suomen elektronisen urheilun liitto – SEUL) website: https://seul.fi/e-urheilu/pelisaannot/turnaussaannot-csgo/

Nämä säännöt ovat Vectorama 2022 CS:GO BYOC by Loihde Factor -turnauksen viralliset säännöt. Säännöt perustuvat ja ovat lyhennetty versio Suomen elektronisen urheilun liitto – SEUL ry:n virallisista säännöistä Counter-Strike: Global Offensive -pelille. SEUL:n viralliset säännöt kokonaisuudessaan löydät täältä: https://seul.fi/e-urheilu/pelisaannot/turnaussaannot-csgo/

1. YLEISET SÄÄNNÖT
• 1.1: Peli: Counter Strike: Global Offensive, viimeisin versio.
• 1.2: Joukkueen koko: 5 varsinaista pelaajaa, tarvittaessa kaksi varapelaajaa ja valmentaja.
• 1.3: Joukkue voi korvata enintään kaksi varsinaista pelaajaa ennakkoon ilmoitetuilla varapelaajilla.
• 1.4: Yksittäinen pelaaja tai valmentaja voi olla vain yhdessä joukkueessa turnauksen aikana.
• 1.5: Turnauksen ollessa monivaiheinen (esim. karsinnat ja pääturnaus), tulee joukkueen säilyttää enemmistö varsinaisista pelaajistaan aloituskokoonpanosta turnauksen loppuun saakka.
• 1.6: VoIP-ohjelmisto on sallittu. Turnausjärjestäjä voi tarjota otteluihin VoIP-palvelimen ja vaatia joukkueita käyttämään sitä.
• 1.7: Mikä tahansa ohjelmisto, joka muokkaa pelitiedostoja tai tuottaa epäreilun edun pelissä, on ehdottomasti kielletty ja toimii perusteena välittömälle poistamiselle turnauksesta.
• 1.8: Niin sanottu “ghostaaminen” (esimerkiksi virallisen lähetyksen katsominen ottelun aikana) on ehdottomasti kielletty.
• 1.9: Pelaajien tulee pelata heidän omilla välineillään (näppäimistö, hiiri, hiirimatto, headset ja nappikuulokkeet).
• 1.10: Joukkue tulee olla tavoitettavissa turnauksen ollessa käynnissä Discordissa https://discord.gg/ERrsGHES
• 1.11: Pelinimet ja kuvat
• 1.11.1: Joukkueiden ja pelaajien täytyy käyttää vain heidän virallisia nimiään turnauksessa ja sen otteluissa. Joukkueiden ja pelaajien nimissä ei saa olla sponsoreita, jotka liittyvät alkoholi- tai tupakkatuotteisiin, vedonlyöntiin, aikuisviihteeseen tai mihinkään muuhun lapsille ja nuorille sopimattomaan.
• 1.11.2: Pelaajien tulee käyttää lähetyskelpoista Steam-profiilikuvaa, kuten joukkueen logoa tai henkilön omaa potrettia.
• 1.11.3: Pelaajien, tiimien ja pelinsisäisten tavaroiden nimissä ei saa olla mitään kohdassa 1.11.1 kiellettyä.
• 1.12: Pelaaja, jolla on alle kaksi vuotta vanha CS:GO VAC (Valve Anti Cheat) -pelikielto millä tahansa hänen pelitileistään, ei saa osallistua eikä pelata turnauksessa.
• 1.13: Valmennus
• 1.13.1: Offline-turnauksessa joukkueen valmentaja on oikeutettu katsomaan ottelua pelaajien takana, mutta hän ei saa kommunikoida pelaajien kanssa millään tavalla, paitsi puoliajalla, taktisen aikalisän aikana tai pyytäessään aikalisää.
• 1.13.2: Online-turnauksessa joukkueen valmentaja on oikeutettu katsomaan ottelua palvelimella, joukkueen COACH-paikalla. Valmentaja saa kommunikoida pelaajien kanssa kierrosta ennen, sen aikana ja sen jälkeen.
• 1.14: Joukkueen pelaajat ja valmentaja saavat ottelun aikana puhua vain otteluun liittyville henkilöille: joukkueen pelaajille, joukkueen valmentajalle, turnausjärjestäjille, tuomareille sekä vastustajajoukkueelle ottelun pelinsisäisen keskustelukanavan kautta.
• 1.15: Aikataulu
• 1.15:1: Offline-turnauksessa joukkueen kapteenin, koko joukkueen ja sen valmentajan täytyy olla paikalla 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa suorittaakseen karttojen valinnan ja vastaanottaakseen turnaukseen ja otteluun liittyviä tietoja. Pelipisteen ja pelinsisäisten asetusten valmisteleminen tulee olla tehtynä ennen tätä, mikäli turnauksen aikataulu sen sallii.
• 1.15.2: Online-turnauksessa joukkueen kapteenin tulee olla paikalla ja saatavilla virallisella turnausalustalla (esim. Discord) 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa suorittaakseen karttojen valinnan ja vastaanottaakseen turnaukseen ja otteluun liittyviä tietoja.
• 1.15.3: Jos joukkue ei ole valmis kun ottelun on määrä alkaa, joukkue saa rangaistuksia tuomarin määräämällä tavalla.
• 1.15.4: Turnausjärjestäjän ja turnauksen tuomareiden tulee tiedottaa joukkueille taukojen pituudesta sekä karttojen että otteluiden välissä.
• 1.15.4: Turnausjärjestäjä ja tuomarit varaavat oikeuden muuttaa kohdan 1.15 alla mainittuja aikoja, mikäli olosuhteet niin vaativat.
• 1.16: Äärimmäisissä tilanteissa tuomareilla on viimeinen sana kaikissa asioissa. Tuomarit varaavat oikeuden muuttaa näitä sääntöjä tapauksissa, joissa heidän päätelmän mukaan se on välttämätöntä reilun pelin varmistamiseksi.

2. PELISÄÄNNÖT
• Katso SEUL:n viralliset säännöt https://seul.fi/e-urheilu/pelisaannot/turnaussaannot-csgo/ tai ota yhteyttä turnauksen tuomareihin.
• Poikkeus kohtaan 2.6.4: jatkoajan aloitusraha $12 500.

3. MUUT SÄÄNNÖT
• Katso SEUL:n viralliset säännöt https://seul.fi/e-urheilu/pelisaannot/turnaussaannot-csgo/ tai ota yhteyttä turnauksen tuomareihin.

4. TAUOT
• 4.1: Ottelun asettaminen tauolle on sallittua vain taktisen aikalisän tai teknisen ongelman vuoksi.
• 4.1.1: Pelaajien tulee ilmoittaa aikalisän syy pelinsisäisessä keskustelussa (chatissa) sekä turnauksen Discord-kanavalla ennen tai heti tauon pyytämisen jälkeen.
• 4.2: Ottelu jatkuu kun molemmat joukkueet ovat valmiita, kun aikalisän ajastin on loppunut tai kun tuomari päättää pelin jatkuvan.
• 4.3: Ottelun aikana molemmat joukkueet voivat pyytää taktista aikalisää neljä kertaa. Taktinen aikalisä kestää enintään 30 sekuntia. Aikalisä kutsutaan !pause -komennolla. Tekninen tauko pyydetään komennolla !tech.
• 4.4: Jos palvelin tai verkko aiheuttavat teknisen vian, eikä kierrosta voida jatkaa sellaisenaan, aloitetaan kierros alusta. Jos verkko tai palvelin kaatuu, eikä kierrosta saada palautettua, aloittavat molemmat joukkueet samoista aiemmista karttatuloksista $6 500 aloitusrahalla pelaajaa kohden.

5. KARTAT
• 5.1: Karttajoukko:
de_inferno
de_ancient
de_nuke
de_mirage
de_overpass
de_dust2
de_vertigo
• 5.2: Karttavalinnat
• 5.2.1: Kotijoukkue on tyypillisesti vasemmalla ottelusivulla tai korkeammalla turnauskaaviossa. Vierasjoukkue on tyypillisesti oikealla ottelusivulla tai alempana turnauskaaviossa.
• 5.2.2: Karttavalinnan aloittava joukkue (Joukkue A) on vierasjoukkue (alemmaksi ennakkosijoiteltu).
• 5.2.3: Paras yhdestä (Best of one, BO1):
1. Joukkue A poistaa yhden kartan.
2. Joukkue B poistaa yhden kartan.
3. Joukkue B poistaa yhden kartan.
4. Joukkue A poistaa yhden kartan.
5. Joukkue A poistaa yhden kartan.
6. Joukkue B poistaa yhden kartan.
7. Jäljelle jäänyt kartta pelataan. Puukkokierroksen voittanut joukkue päättää aloituspuolet.
• 5.2.4: Paras kolmesta (Best of three, BO3):
1. Joukkue A valitsee veton aloittavan joukkueen eli kotijoukkueen.
2. Koti poistaa kartan.
3. Vieras poistaa kartan.
4. Koti valitsee kartan, Vieras valitsee aloituspuolen.
5. Vieras valitsee kartan, Koti valitsee aloituspuolen.
6. Koti poistaa kartan.
7. Vieras poistaa kartan.
8. Jäljelle jäänyt kartta pelataan. Aloituspuolet ratkaistaan puukkokierroksella.

• 5.2.5: Aloitusajat
Offline-turnauksessa karttojen valinta suoritetaan
vähintään 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista
alkamisaikaa. Online-turnauksessa karttojen valinta suoritetaan turnauksen virallisella turnausalustalla (esim. Discord) 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa.

6. PROTESTIT JA RANGAISTUKSET
• 6.1: Kaikki protestit tulee tehdä 10 minuutin sisällä ottelun päättymisestä. Aikalisiä ei käytetä pelin aikana protestien tekemiseen. Tapaukset käsitellään tuomarien toimesta ottelun jälkeen.
• 6.2: Kun ottelusta on tehty protesti, asianomaiset joukkueet eivät voi jatkaa turnauksessa ennen kuin protesti on selvitetty.
• 6.3: Rangaistukset
• 6.3.1: Varoitus, kierroksen häviäminen, kartan häviäminen, ottelun häviäminen, pelaajan tai joukkueen diskaus turnauksesta, pelikielto pelaajalle tai joukkueelle.
• 6.3.2: Kierroksen häviäminen vähennetään kartan lopputuloksesta.
• 6.3.3: Turnauksen tuomarit käyttävät rangaistuksia parhaaksi näkemällään tavalla.
• 6.4: Pelaajat eivät voi pyytää demoja turnauksen aikana. Jos pelaajaa epäillään huijaamisesta, epäilevän joukkueen kapteenin tulee ilmoittaa epäilyksestä turnauksen tuomareille välittömästi ottelun päätyttyä.

7. FAIR PLAY
• 7.1: Haukkuminen, rasismi, uskonnon pilkkaaminen ja kaikki muu muita alentava käytös on kiellettyä ja johtaa rangaistuksiin turnausjärjestäjän toimesta. Hyvän maun rajat ylittävä niin sanottu trash-talk on myös kiellettyä ja johtaa varoitukseen.
• 7.2: Turnauksen osallistujien tulee aina keskustella turnausjärjestäjän ja turnauksen tuomareiden kanssa kohteliaasti ja kunnioittavasti.
• 7.3: Jos osallistuja yrittää tahallaan sabotoida pelejä, toisia pelaajia tai turnauksturnauksen järjestäjiä millään tavalla, osallistuja diskataan.

8. LÄHETYKSET
• Lähetyksiin liittyvissä kysymyksissä, ota yhteyttä turnauksen tuomareihin.

9. DEMOT
• 9.1: Online-turnauksissa kaikkien pelaajien täytyy nauhoittaa omat pelikuvansa demoina kaikista otteluista, ja säilyttää demoja vähintään kaksi (2) peräkkäistä viikkoa turnauksen päättymisen jälkeen.
• 9.1.1: Kun olet pelipalvelimella, kirjoita record match1_vastustaja konsoliin, esimerkiksi record match1_ence.
• 9.1.2: Nauhoittaminen päättyy kun poistut palvelimelta. Jos yhteytesi palvelimeen katkeaa, muista aloittaa demon nauhoittaminen uudestaan toisella nimellä, jotta aiempi nauhoittamasi demo ei ylikirjoitu.
• 9.1.3: Ottelun jokainen kierros tulee olla nauhoitettuna kaikilta pelaajilta.