UNILEAGUE eFOOTBALL

UNILEAGUE eFOOTBALL QUALIFIER 07. 09.12.19 20:00 Uhr

Playstation 4
By Force of Disruption GmbH
Online, Germany
Rules
Regelwerk Unileague eFootball:

1. Spieleinstellungen
Gespielt wird ausschließlich auf der Playstation 4

1.1
Die Spieleinstellungen für die Partie müssen wie folgt aussehen:

- Kader: 85er Modus
- Wetter: Heiter -> Außer „beliebig“ weil online nicht änderbar!
- Halbzeit: 6 Minuten
- Spielgeschwindigkeit: Normal
- Aufstellung: Nur die Taktikvorlagen verwenden
- Verteidigung: kein klassisches Verteidigen erlaubt
- Team: nur jenes Team, für das du dich angemeldet hast
- Steuerung: alle

1.2 Match Modus
Best of One.
Das Gewinner-Team jeder Qualifikation, sichert sich ein Platz im Finale auf der ISPO Munich 2020 am 27.01.2020.
Das Gewinner-Team wird am Ende jeder Qualifikation per E-Mail benachrichtigt.

2. Teilnahmebedingungen

2.1 Teilnahme
Alle eingeschriebenen Studierenden dürfen teilnehmen, außer sie fallen unter den Status „Profi“

2.2 Anmeldung
Ein Teamkapitän meldet sein Zweier-Team auf der Website an, dafür ist ein Twitch-Account nötig

2.3 Team Größe
Ein Team besteht aus zwei Spielern wovon einer der Team Captain sein muss

3. Spielablauf

3.1 Spieltage
18.11.19 / 20:00 beginn
20.11.19 / 20:00 beginn
25.11.19 / 20:00 beginn
27.11.19 / 20:00 beginn
02.12.19 / 20:00 beginn
04.12.19 / 20:00 beginn
09.12.19 / 20:00 beginn
11.12.19 / 20:00 beginn
16.12.19 / 20:00 beginn
18.12.19 / 20:00 beginn

3.3 Match
Ein Match besteht aus einem 2vs2 Match - Wir spielen Single Elimination.

3.4 Unentschieden
Sollte es nach der regulären Spielzeit und anschließender Nachspielzeit keinen Sieger geben, wird die Partie im Golden Goal weitergespielt. Fällt im Golden Goal kein Tor wird der Sieger im Elfmeterschießen ermittelt.

3.5 Abbruch
Sollte die Verbindung in einem Spiel unterbrochen werden und nicht klar erkennbar sein, von wem der Abbruch ausgeht, so wird die restliche Spielzeit in einem neuen Spiel weitergespielt und die Ergebnisse addiert. Sollte euer Gegner nach einem Spielabbruch nicht mehr erreichbar sein, dann meldet euch bei einem Admin. (Unter Beachtung von „3.7 Münzwurf“)

3.6 Ergebnisse
Um Unklarheiten beim Endergebnis zu vermeiden, solltet ihr einen Screenshot oder ein Foto davon speichern. Im Zweifelsfall ist dieser Beweis an einen Admin ([email protected]) zu schicken.

3.7 Münzwurf
Wenn ein angesetztes Spiel trotz der Anwesenheit beider Spieler 50 Minuten nach Rundenbeginn noch nicht abgeschlossen ist (z.B. wegen Verbindungsproblemen; ausgenommen Golden Goal), kann ein Admin den Ausgang durch Münzwurf entscheiden. Dieser ist elektronisch und nicht vom Admin beeinflussbar. Das Ergebnis wird in den Kommentaren des jeweiligen Matches bekannt gegeben.

3.8 Platzierungen
Die Tabellenplatzierung richtet sich nach den erspielten Punkten. Sollten zwei oder mehr Teams am Ende der Saison den gleichen Punktestand haben, zählen die gewonnenen Matches, Spiele, erzielte Tore und zu guter Letzt der direkte Vergleich.

4. Nichterscheinen
4.1 Nichterscheinen des Team Captains
Sollte ein Team Captain verhindert sein und kann so an einem Turnier nicht teilnehmen hat er dafür zu sorgen das sein Stellvertreter die Aufgaben das Captains übernimmt und die Zugangsdaten zum Teamaccount hat.

4.1 Nichterscheinen eines einzelnen Spielers
Sollte ein Spieler innerhalb von 15 Minuten nach Rundenbeginn nicht anwesend sein, bekommt sein Gegner einen automatischen 3:0-Sieg, der nicht mehr anfechtbar ist. Tritt ein ganzes Team nicht fristgerecht an so verlieren sie alle Spiele.

4.2 Nichterscheinen beider Spieler / Teams
Sollten beide Spieler / Team nicht anwesend sein, werden beide Teilnehmer von einem Admin disqualifiziert.

Weitere Infos findet ihr hier:
https://www.unileague.de/efootball/2019/11/05/unileague-efootball-spielregeln/