1. Turniermodus
Gespielt wird im Double Elimination System.
Jede Begegnung wird als Best-of-3 (BO3) gespielt.
Das Overall-Final wird als Best-of-5 (BO5) gespielt.
2. Spieleinstellungen
Gespielt wird die Unreal Tournament 2004 im Modus 1on1 instagib in der jeweils aktuellen Version.
Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind:
Gametyp: DeathMatch
Max Players: 2
Max Spectators: 0 (Ausnahme: admins)
Goal Score: 0
Time Limit: 10
Weapons Stay: off
Translocator: off
Use Team Skins: on
Mutators: Instagib, No Adrenaline
Spawn Protection time: 0
Time Limit: 10 Minuten
Score Limit: 0
Force Respawn
3. Mappool
Albatross
Compressed
Gael
Idoma
Insidious
Ironic
Squader
Die Spieler bannen abwechselnd jeweils eine Map bis die erforderliche Anzahl für die Begegnung erreicht ist. Der Sieger des Münzwurfs hat das erste Mapveto und bestimmt im Anschluss an die Mapvetos die erste Map. Nach einem Spiel wählt jeweils der Verlierer die folgende Map.
4. Disconnects
Tritt innerhalb der ersten 3 Minuten ein Disconnect auf, besteht grundsätzlich die Möglichkeit eines Neuanfangs. Nach dieser Zeit können die Spieler gemeinsam über einen Neustart oder einen Sieger entscheiden. Kommen sie nicht zu einer gemeinsamen Lösung, liegt die Entscheidung ueber das weitere Vorgehen bei der Turnieradministration.
5. Ergebnis
Nach Beendigung einer Partie trägt der Sieger das Ergebnis im Toornament ein.