Schlumpfies Magic Duo Cup

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By Schlumpf666
Online
Rules
Ablauf:

Alle Spiele in diesem 2v2-Turnier werden mit einem Mod gespielt, durch den beide Zivilisationen ihre Boni und Burgen-Technologien teilen.
Der benutzte Mod heißt "Jetschys Shared Civ Bonus" und kann im Mod-Menü des Startbildschirms eingestellt werden.
Bei Erstellen der Lobby muss als Data-Set dann der Mod ausgewählt werden.

Das Main Bracket des Turniers wird auf 16 Mannschaften angesetzt.
Ein weiteres High Elo-Bracket wird mit 8 Teams gespielt.
Gespielt wird im Single Elimination Format.

Das Turnier wird über den Discord von Schlumpf666 (https://discord.gg/tSHGREyPZE) angekündigt und organisiert.
Die notwendigen Channel werden rechtzeitig bekannt gegeben. Dort gibt es auch die Möglichkeit nach Support zu fragen.

Wer am Turnier teilnimmt erklärt sich einverstanden, dass seine Spiele als Recs oder live gecastet werden können. Insbesondere das Finale und das Spiel um Platz 3 sollen live gecastet werden.
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Mappool:

Es gibt einen fixen Mappool für das gesamte Turnier. Dieser setzt sich hauptsächlich aus Standard-Maps zusammen, da der Fokus bei dem Turnier auf den Zivilisations-Kombinationen liegt.

Der Mappool besteht aus:
1. Runensteine
2. Festung (Königsmord)
3. Versteck
4. Landwahn
5. Tal
5. Nomade
6. Küstenwald
8. Kawasan
9. Sokotra
10. Skandinavien
11. Inseln

Der Map Draft erfolgt durch ein Pick- & Ban über das jedes Team mehrere Homemaps auswählt, abhängig von der Anzahl gespielten Spiele.
Es dürfen keine Maps mehrfach gepickt werden.
Für die Drafts sind folgende Pre-Sets zu verwenden:
Bo3 - / Bo5-Preset: https://aoe2cm.net/preset/tiIDj
Bo7-Preset: https://aoe2cm.net/preset/eVdru
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Zivilisationen:

Das Turnier wird im „Hidden Pick – No repeat“-Modus gespielt.
Das bedeutet, dass kein Draft benutzt wird, sondern beide Teams verdeckt ihre Zivilisationen frei auswählen. Dabei darf in einem Set pro Team keine Zivilisation mehrfach gewählt werden, auch nicht in verschiedenen Kombinationen.
Ein Beispiel:
Team A wählt im ersten Spiel Franken und Khmer. Team B spielt Briten und Äthiopier.
Auf der zweiten Map darf keiner aus Team A Franken oder Khmer spielen, dafür aber Briten oder Äthiopier (und jede andere bisher nicht gespielte Zivilisation).

Nach jeder gespielten Runde werden die am häufigsten gespielten Civs global gebannt, um häufige Mirror-Matches und wiederholte Match-Ups zu reduzieren. Diese Zivilisationen können von keinem Team in keiner Kombination mehr gespielt werden.

Gebannt werden:
- nach dem Achtel-Finale 4 Civs,
- nach dem Viertelfinale 3 Civs und
- nach dem Halbfinale 2 Civs
"Meistgespielte Zivilisation" bezieht sich auf die jeweilige Stufe des Turnier.

Bei Unentschieden entscheidet ein Vote der teilnehmenden Teams im Discord.

Es sind alle bis zum Anmeldebeginn erschienenen Erweiterungen erlaubt.
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Spielablauf:

Das Achtel-Finale wird als Bo3 gespielt, Viertel-und Halbfinale als Bo 5, Spiel um Platz 3 sowie Finale als Best of 7.

Die erste Map wird vom Team mit der niedrigeren berechneten Elo (bei Start des Turniers) aus den gepickten Homemaps gewählt.
Danach wählt immer der Verlierer eine seiner Homemaps. Falls es nach Ausspielen der Homemaps unentschieden steht, wird die übrig gebliebene Map als Decider gespielt.
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Sonstiges:
1. Sling
Slingen darf nur ein Spieler, der bereits die Imperialzeit erreicht hat.

2. Laming
Allgemein als Laming gilt:
- Gegnerische Wildschweine mit dem Scout / Eagle Scout stehlen
- Ressourcen einwallen
- Töten von Wild, ohne mindestens 35 Nahrung einzusammeln (in Einzelfällen können die Spieler auf Versehen entscheiden werden, zB. in Micro-Kämpfen mit Archern. Bei Unklarheit sollten die Admins gefragt werden.)

- Socotra: kein Laming-Verbot
- Nomad: Laming-Verbot bis zum Ablauf der Vertragsdauer
- Alle anderen Maps: Laming bis Castle Age verboten

3. Vertrag
Auf Nomad ist ein Vertrag von 5 Minuten einzustellen.

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Anmeldebedingungen:

Die Spieler müssen Deutsch sprechen und genug Zeit haben, die Spiele im Turnierzeitraum absolvieren zu können.
Es wird auf der Age of Empires 2 Definitive Edition gespielt.
Die Spieler müssen mindestens 20 Ranked Matches (1v1) absolviert haben.
Spieler müssen bei der Anmeldung ihren am höchsten gerankten 1v1 Account angeben.
Sollte keine aussagekräftige Elo vorhanden sein (Winrate >60%), wird der Admin über die Möglichkeit einer Teilnahme entscheiden.

Die gemeinsame Team-Elo wird über folgendes System berechnet.
1) Beide Spieler berechnen ihre durchschnittliche Elo aus ihrer aktuellen und der höchsten erreichten Elo. Für die höchste Elo zählt der Account mit der höchsten erreichten Elo.
2) Danach berechnen beide Spieler den Durchschnitt ihrer beider Elos und erhalten so die Team-Elo.

Das Main Bracket hat eine maximale Team-Elo von 1500.
Das Higher-Bracket hat eine Maximale Team-Elo von 1750.
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Lobbyeinstellungen:

Das im Spielplan obenstehende Team erstellt die Lobby. Folgende Servereinstellungen sind zu verwenden:

Sichtbarkeit: Öffentlich
Spieler: 4
Zuschauer erlauben: ja
Völker ausblenden: ja
Verzögerung: 3 min
Server: Standard
Datensatz-Mod: JETSCHYS SHARED CIV BONUS
Die Einstellungen zur Sichtbarkeit, Zuschauern, den Völkern und der Verzögerung sind aus Fairnessgründen notwendig.

Kartengröße: Mittel (4 Spieler)
Schwierigkeit: Standard
Rohstoffe: Standard
Bevölkerung: 200
Spielgeschwindigkeit: Normal
Karte anzeigen: Normal
Startzeitalter: Standard
Letztes Zeitalter: Standard
Vertragsdauer: ohne
Sieg: Eroberung
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Spielabbrüche und Wiederholungen:

Im Falle verbuggter Ressourcen wird es natürlich einen Restart des Spiels geben. In diesem Fall bitte das aktuelle Spiel pausieren, unbedingt einen Screenshot an den Admin schicken und um Bestätigung bitten.

Im Falle eines Disconnects sollten die folgenden Punkte in absteigender Priorität durchgeführt werden:
- Spielwiederherstellung: Gewöhnlicherweise erstellt AoE2 ein Savegame, falls ein Spieler dropt. Dieses kann wie folgt wiederhergestellt werden: Der verbleibende Spieler geht unter "Mehrspieler" auf "Spiel wiederherstellen" und sucht das entsprechende Savegame raus. Falls es beim Laden dieses Savegames zu Problemen kommt, kann dies daran liegen, dass zu viele Savegames existieren. An der Stelle bitte alle Savegames bis auf das aktuell Wiederherzustellende löschen und das Laden nochmal versuchen. Ihr solltet dann an der Stelle des Disconnects weiterspielen können.

- Siegerbestimmung/Restart: Falls keine Wiederherstellung möglich sein sollte (dafür gibt es diverse unbekannte Gründe), sollt ihr euch einigen, ob das Spiel bereits entschieden war, oder ein Restart gespielt werden soll. Dies hängt natürlich von der jeweiligen Spielsituation ab. Ein Restart ist z.B. nur sinnvoll, wenn noch nichts Spielentscheidendes passiert ist und beide Spieler gleichauf sind.
- Recht des Admins: Falls ihr euch nicht auf einen Restart oder einen Sieger einigen könnt, wird die Serie pausiert und ihr schickt der Turnierleitung das bisherige Spiel als Replay. Diese bestimmt dann anhand des Replays das weitere Vorgehen. Die Serie wird anschließend zu einem anderen Termin weitergeführt. Dies stellt auch eine Ausnahme zu der Deadline für das Verschieben eines Spiels dar.
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Hacks, Streaming und Modifikationen:

Hacking und Cheating sind unter allen Umständen verboten und werden zum Ausschluss aus dem Turnier führen.
Die Spiele sind persönlich und ohne Zuhilfnahme externer Hilfen zu absolvieren. Für POV-Streams ist deshalb die Lobbyverzögerung zu übernehmen.
Die Nutzung rein graphischer und akustischer Mods, die nur die eigene Ansicht verändern, ist zulässig.
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Spieler Inaktivität, verlassen des Turniers:

Sollte ein Spieler / ein Team sich nach mehrmaligem anschreiben des Gegners binnen einer Woche nicht melden, wird der Admin diesen kontaktieren.
Sollte also jemand in einem bestimmten Zeitraum nicht spielen können, informiert eure Gegner und den Admin, das die Spiele zu anderen Terminen stattfinden können.
Sollte dies nicht möglich sein oder ein Spieler / ein Team sich nicht mehr melden oder vorzeitig das Turnier beenden wollen behält der Admin sich das recht vor einen anderen Spieler / ein anderes Team an seiner Stelle zu nominieren.
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Änderungen am Regelwerk:

Die Turnierleitung hat das Recht, das Regelwerk in dringenden Fällen zu ändern oder zu erweitern. In notwendigen Fällen ist es der Turnierleitung vorbehalten, Entscheidungen unabhängig und über das Regelwerk hinaus zu treffen, um im Gedanken des Wettbewerbs zu handeln.